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Angela Ragusa

    Questo autore crea storie che risuonano con lettori di tutte le età, colmando il divario tra l'immaginazione giovanile e la riflessione matura. Il loro lavoro è caratterizzato da una capacità unica di esplorare temi universali in un modo che è sia accessibile che profondo. Attraverso le loro narrazioni avvincenti, invitano i lettori a considerare il mondo con occhi nuovi e un rinnovato senso di meraviglia. Ogni storia è un viaggio progettato per affascinare e illuminare, lasciando un'impressione duratura sul cuore e sulla mente.

    Junior - 26 A: La tigre
    La ragazza col violino
    Shorts - 47: Il ponte coperto
    Avventura in Illiria
    Alex Rider - 2: Point Blanc
    L'albero delle 1000 dolcezze
    • Oscar Bestsellers - 1: Artemis Fowl

      • 240pagine
      • 9 ore di lettura

      Chi è Artemis Fowl? Un genio? Certo, visto che gioca con la tecnologia come altri giocherebbero con i soldatini. Un criminale? Indubbiamente, non a caso discende da un'illustre stirpe di malfattori. Ma Artemis è soprattutto colui che ha ideato il colpo più audace di questo secolo: impadronirsi dell'oro che il Piccolo Popolo custodisce gelosamente da millenni. Questo, dunque, è il racconto della sua guerra privata con fate, folletti, gnomi e troll e, soprattutto, con la superpoliziotta elfica Spinella Tappo.

      Oscar Bestsellers - 1: Artemis Fowl2019
      3,5
    • Ilaria si è appena trasferita a vivere in un antico palazzo nobiliare ereditato dal padre. Esplorando quella stanze polverose, la ragazza trova un vecchio diario appartenuto a una zia della quale ignorava l'esistenza. Perché il padre non gliene ha mai parlato? Incuriosita, Ilaria decide di indagare sul passato della sua famiglia, facendo riaffiorare un segreto sepolto fra quelle antiche mura

      La casa delle rondini2014
    • L'albero delle 1000 dolcezze

      • 64pagine
      • 3 ore di lettura

      C'era una volta, o forse ci sarà, una città di palazzi e automobili, strade grigie e gente frettolosa che aveva sempre tante cose da fare. Finché un giorno da una pozzanghera si alzò un alberello che divenne grande grande grande...

      L'albero delle 1000 dolcezze2010
      4,7
    • Artemis Fowl: La colonia perduta

      • 361pagine
      • 13 ore di lettura

      Un evento spaventoso sta per abbattersi sulla Terra. Quando gli umani mossero guerra al Piccolo Popolo e intere comunità di fate, folletti, gnomi e coboldi si rifugiarono nei sotterranei, una colonia di demoni si ritirò su un'isola, decisa a tornare per vendicarsi sugli oppressori. Ma per un errore fatale, l'isola uscì dal normale flusso temporale e finì confinata in una sorta di Limbo per diecimila anni. Ora il tempo sta per scadere: orde di demoni assetati di vendetta torneranno sulla Terra, e nemmeno i più illustri scienziati sanno predire quando il varco spazio-temporale si aprirà. Solo Artemis, il genio criminale che ha risolto equazioni temporali inaccessibili agli umani, può intervenire. Certo, sempre che riesca a sventare minacce ben più gravi come la superpoliziotta elfica Spinella e una dodicenne geniale e ficcanaso che vuole fare una tesi sui demoni per vincere il Nobel...

      Artemis Fowl: La colonia perduta2007
      4,0
    • George vive con il suo maiale domestico Fred e due genitori ecoguerrieri che vorrebbero fare del figlio un coltivatore biologico, anche se a lui, più che a terra, piace guardare in cielo per contare le stelle. Un giorno, grazie a una visita non autorizzata di Fred nel giardino accanto, il ragazzo conosce i suoi nuovi vicini: la fantasiosa Annie, il suo papà scienziato Eric, e anche Cosmos, il computer parlante più potente del mondo. Cosmos è in grado di aprire, al centro del salotto, una porta sulla vasta oscurità dello spazio, attraverso la quale Eric mostrerà ai ragazzi le meraviglie dell'universo, come nasce e muore una stella, o come si formano i pianeti. George e Annie viaggeranno su una cometa, ghiacciata come una grande palla di neve sporca, affronteranno tempeste di asteroidi e buchi neri, ma soprattutto dovranno proteggere Cosmos da chi vuole impadronirsi dei suoi poteri... Età di lettura: da 11 anni.

      Oscar bestsellers - 1946: La chiave segreta per l'universo2007
      4,1
    • Brutti

      Due ribelli, due eroine in lotta per la libertà in un mondo dove essere belli è "legge"

      • 354pagine
      • 13 ore di lettura

      Tally è una ragazza normale. Ma essere normali, nel suo mondo, equivale a essere brutti. Brutti solo fino a sedici anni, fino a quando non si è sottoposti per legge a un'operazione di chirurgia estetica che rende bellissimi e uguali a tutti gli altri "perfetti". Ecco perché Tally non vede l'ora di compiere sedici anni. Ma poco prima del giorno fatidico incontra Shay, che le fa scoprire il brivido dell'imprevisto e il fascino dell'imperfezione e la mette al corrente di un'inquietante versione dei fatti. Tally adesso non vede l'ora di conoscere la verità. E sarà più difficile e pericoloso di un'operazione...

      Brutti2006
      3,5
    • Artemis Fowl: La cassaforte segreta

      • 211pagine
      • 8 ore di lettura

      Finalmente la chiave per entrare nel mondo segreto di Artemis. Direttamente dalla cassaforte di Casa Fowl, un dossier riservatissimo sui sogni di Artemis, i suoi incubi, i suoi pensieri, perfino la sua pagella! E poi le più incredibili invenzioni di Polledro, mappe, formule, un estratto dal Libro del Popolo in Codice Gnomico e una ghiotta sezione alla scoperta della creature magiche. In più due nuove fantastiche storie.

      Artemis Fowl: La cassaforte segreta2005
      4,0
    • Il nuovo re

      • 396pagine
      • 14 ore di lettura

      Il mondo degli elfi è in pericolo. Il machiavellico Hairstreak è disposto a spingersi fino all'Oltretomba e resuscitare il Re degli elfi. Il redivivo sovrano tuttavia è ben diverso dal padre che Pyrgus e la sorella Holly Blue amavano e non è che una zombesca marionetta succube di Hairstreak e dei suoi diabolici piani..

      Il nuovo re2005
      3,5
    • Attraversare l'Atlantico e tredici anni, navigando dal Connecticut alla Nuova Scozia, e poi fino all'Irlanda... Una vacanza straordinaria per Sophie, Brian e Cody, che insieme agli zii trascorreranno l'estate in mare, su un veliero chiamato "La Vagabonda", per raggiungere l'amatissimo nonno Bompie. Fare un viaggio del genere, però significa non soltanto fare i conti con la furia improvvisa degli elementi, ma anche rischiare qualcosa di più: per esempio imparare a misurarsi con le proprie paure, a fidarsi degli altri, a guardarsi dentro. Alla grande avventura sull'oceano se ne intreccia dunque un'altra, quella che vedrà Sphoie navigare nella profonda, misteriosa corrente del passato, e darà a Cody la forza di essere finalmente se stesso.

      Oscar Bestsellers - 1457: La Vagabonda2004
      3,5
    • I predatori blu

      • 270pagine
      • 10 ore di lettura

      Satellite City, una grigia megalopoli di venticinque milioni di abitanti. Prendetene uno, Cosmo Hill, quattordici anni, senza genitori e senza sponsor, ospite di un Istituto per Ragazzi Genitorialmente Svantaggiati, dove gli orfani vengono usati per testare nuovi medicinali. Seguite la sua fuga disperata, e lo ritroverete quasi morto con un luminescente essere blu appollaiato sul petto, intento ad assorbire la sua forza vitale. Ma ecco entrare in scena due ragazzi e una ragazza che fanno esplodere la creatura in migliaia di bolle: era un Predatore Blu, e Cosmo presto scoprirà di essere uno tra i pochissimi Avvistatori in grado di riconoscerli. Quanto basta per unirsi ai ribelli Supernaturalisti e alla loro imprevedibile, pericolosa, battaglia.

      I predatori blu2004
      3,9
    • Shorts - 47: Il ponte coperto

      • 106pagine
      • 4 ore di lettura

      Hubbo O'Driscoll, giovanissimo orfano, vive con gli zii e con il cane Nervi in una fattoria vicina al fiume Gatineau, in uno splendido paesaggio naturale dove spicca la sagoma scura del vecchio ponte coperto, rifugio di un misterioso spettro innamorato. E' grazie al ponte, cui dovrebbe fare da custode, che Hubbo ha trovato il lavoro piú breve della sua vita: lo stesso giorno in cui dovrebbe prendere servizio, infatti, arriva la notizia che l'antica costruzione verrà demolita. Ed è allora che Hubbo, con l'aiuto di una capra un po' matta e del vecchio piú bugiardo del mondo, decide di salvare a tutti i costi quel ponte, insostituibile punto di incontro tra presente e passato... Età di lettura: da 12 anni in su.

      Shorts - 47: Il ponte coperto2003
      4,0
    • Artemis Fowl

      Il codice eternity

      Stavolta Artemis Fowl ha combinato davvero un grosso guaio! La sua ultima invenzione, il Cubo, un minicomputer costruito usando la tecnologia fatata sottratta al Popolo e in grado di localizzarne il rifugio sotterraneo, è caduta nelle mani sbagliate. Quelle di Jon Spiro, un avido miliardario pronto a tutto pur di dominare il mondo. D'accordo, il Cubo è protetto dal Codice Eternità, impossibile da decifrare, almeno in teoria¿ ma in pratica? Così, per non correre rischi, entra ancora una volta in azione l'improbabile squadra costituita da Artemis, il giovane genio criminale, l'impulsivo ufficiale elfo Spinella Tappo e l'ineffabile nano cleptomane Bombarda Sterro. Il comandante Tubero e il centauro Poliedro hanno però deciso che, per la sicurezza del Popolo, bisogna cancellare non solo il sofisticato programma del Cubo ma anche i pericolosi ricordi che affollano la mente di Artemis?

      Artemis Fowl2003
      4,1
    • La schiappa

      • 166pagine
      • 6 ore di lettura

      Donald gaat graag naar school en de andere kinderen vinden hem dus onuitstaanbaar. Als hij een held blijkt te zijn, verandert dat.

      La schiappa2003
      3,8
    • La guerra degli elfi

      • 315pagine
      • 12 ore di lettura

      Pyrgus Malvae è nei guai... grossi guai. Suo padre, imperatore del Regno degli Elfi, ce l'ha con lui perché è scappato di casa. Lord Rodilegno vuole la sua testa perché gli ha rubato una fenice. Bombix e Sulfureo, proprietari di una sinistra fabbrica di colla, vogliono sacrificarlo a Beleth, principe demone che sta mobilitando le sue armate ed è disposto a tutto pur di annientare il Regno degli Elfi. Insomma, per il giovane principe è meglio cambiare aria... Così Pyrgus parte per il Mondo Analogo (che poi sarebbe il nostro) e finisce nel giardino del vecchio Fogarty, un eccentrico scienziato. È là che Henry, adolescente in crisi, lo salva dalle fauci di un gatto, per scoprire con infinita sorpresa che quella creaturina alata non è una farfalla qualsiasi...

      La guerra degli elfi2003
      3,4
    • La lista dei desideri

      • 213pagine
      • 8 ore di lettura

      Meg Finn si è davvero messa nei guai. Guai ultraterreni. Maltrattata dal patrigno e divenuta praticamente un'estranea in casa propria dopo la morte della madre, la ragazzina è una combinaguai di prima categoria. Ma in seguitoa un goffo - e tragicamente fallito - tentativo di svaligiare l'appartamento del vecchio Lowrie McCall, lei e il suo complice Rutto restano vittime di un incidente e si ritrovano in una situazione a dir poco calda. Per la precisione, l'anima di Meg rimane bloccata a mezza strada tra inferno e paradiso, e l'unica possibilità di salvezza che le resta è aiutare Lowrie McCall a trasformare in realtà i suoi più grandi desideri. Età di lettura: da 12 anni.

      La lista dei desideri2003
      3,8
    • Shorts: Megaboy

      • 67pagine
      • 3 ore di lettura

      Robbie Jones è un ragazzo qualunque, un tipo così timido e tranquillo che suo padre lo considera una "femminuccia" e i coetanei lo ignorano. A parte questo, però, va tutto bene, almeno fino al giorno del suo tredicesimo compleanno, quando Robbie spara a un vecchio e lo uccide. Perché? Ecco la domanda che si fanno i genitori, insegnanti, giornalisti, avvocati, compagni di scuola. Ma la risposta, forse, la sa solo Megaboy, il supereroe "senza macchia e senza paura" dei fumetti creati da Robbie... Un libro originalissimo, che spinge il lettore ad interrogarsi, a discutere, a riflettere sulle tante storie di "bravi ragazzi" assassini lette sui giornali. Mio Dio, non capirò mai perché l'ha fatto. Continuo a chiedermi cos'è che non ha funzionato, ma non riesco a trovare una risposta. Non era un cattivo ragazzo. CONSIGLIAMO QUESTO LIBRO: A chi ha compiuto undici anni. A chi ama le storie "quasi vere". A chi non smette di chiedersi cosa vuol dire essere "normale". A chi vuole leggere un libro che non dà risposte, ma pone molto domande.

      Shorts: Megaboy2002
    • Alex Rider

      Agente segreto

      • 158pagine
      • 6 ore di lettura

      Alex Rider ha quattordici anni quando suo zio muore in un banale incidente d'auto perché, sostiene la polizia, non aveva allacciato le cinture di sicurezza. Ma è andata davvero così? Com'è possibile che il prudentissimo Ian Rider abbia commesso una simile sbadataggine? E poi Alex scopre che l'auto dello zio è stata crivellata di proiettili: si è trattato, insomma, di una vera e propria esecuzione. L'incredibile verità è che Ian Rider era una spia ed è stato ucciso nel corso di una pericolosa missione... e ora il capo dei Servizi segreti vuole che il ragazzo la porti a termine al posto dello zio assassinato. Solo, tra terroristi senza scrupoli, Alex dovrà ricorrere a tutto il suo coraggio per salvare la propria pelle e quella dei ragazzi di tutta l'Inghilterra... Una strepitosa avventura degna di James Bond, che terrà con il fiato sospeso lettori di ogni età.

      Alex Rider2002
      4,0
    • Chi è Artemis Fowl? Un genio? Certo, visto che gioca con la tecnologia come altri giocherebbero con i soldatini. Un criminale? Indubbiamente, non a caso discende da un'illustre stirpe di malfattori. Ma Artemis è soprattutto colui che ha ideato il colpo più audace di questo secolo: impadronirsi dell'oro che il Piccolo Popolo custodisce gelosamente da millenni. Questo, dunque, è il racconto della sua guerra privata con fate, folletti, gnomi e troll e, soprattutto, con la superpoliziotta elfica Spinella Tappo.

      Artemis Fowl2001
      3,8
    • Immaginate una scuola di provincia in cui tutti i ragazzi si vestono allo stesso modo e fanno le stesse cose, e poi chiedetevi che effetto farebbe, in un posto del genere, l'apparizione di una ragazza vestita nel modo più stravagante, che va in giro con un topo in tasca e un ukulele a tracolla, piange ai funerali degli sconosciuti e sa a memoria i compleanni dell'intera cittadinanza. Resterebbero tutti a bocca aperta, naturalmente, proprio come succede a Leo quando la vede per la prima volta e si chiede se è una svitata, un'esibizionista o tutte e due le cose insieme. Ma Stargirl è semplicemente se stessa; e non è detto che questo sia un vantaggio, in un mondo fatto di persone che vogliono soltanto "adeguarsi"...

      Stargirl2001
      3,9
    • Allegra Shapiro ha undici anni e suona il violino con passione e bravura straordinarie, tanto da essere ammessa alle finali di un importante concorso per giovani musicisti. Il brano che ha scelto è il concerto n. 4 di Mozart, e per tre mesi la ragazzina non farà che esercitarsi, fino a farlo suo e a trovare dentro di sé una musica che racconta i sentimenti, i sogni e le speranze. Ma, oltre a vivere in simbiosi con Mozart, in quei tre mesi Allegra imparerà molte altre cose: a conoscere le proprio radici, per esempio, attraverso il ricordo di una bisnonna morta nei campi di sterminio. E sarà a quella giovane donna mai conosciuta che la ragazza col violino dedicherà il suo concerto...

      La ragazza col violino2000
      4,1
    • Junior - 26 A: La tigre

      • 113pagine
      • 4 ore di lettura

      Steven ha tredici anni e una grande passione: gli splendidi felini che vivono nel vicino Parco delle Tigri, sulle colline dello Yorkshire. E fra tutti predilige Lila, la giovane tigre che sembra dotata di un'intelligenza superiore, e che si volta a guardalo come se lo riconoscesse. Ma c'è qualcuno che desidera disperatamente il cuore, il sangue, l'energia di Lila; qualcuno che ha riconosciuto in lei una creatura dagli straordinari poteri; qualcuno che no esita a ordinare il massacro di tutto gli animali del Parco. Per Steven e per Lila comincia così un'avventura impossibile, crudele e meravigliosa al tempo stesso: l'ultima avventura di una specie che l'uomo ha condannato all'estinzione, e che non ha più un luogo dove rifugiarsi.

      Junior - 26 A: La tigre1998
      2,0
    • Per Etienne, undici anni, le vacanze nella fattoria del nonno sono sempre state meravigliose, ma ora qualcosa è cambiato. Chi sono i bambini laceri e scalzi che si nascondono sotto il ponte di pietra? Perché il nonno si arrabbia ogni volta che se ne parla? E perché la montagna risuona del fischio di un treno che non esiste? Il nonno lo liquidava come «fantasie», mentre la domestica lo sussurrava come «ombre». Etienne, però, ha visto e parlato con quei bambini, certi che non siano sogni ma esseri viventi e sofferenti. Ma è davvero così? O le memorie del passato sono così forti da non poter essere cancellate? Una notte, Etienne si avventura nel bosco per scoprire la verità. I vecchi di Mont Brulant hanno tentato di dimenticare, ma i bambini non vogliono essere dimenticati: ciò che è accaduto in quei boschi NON SAREBBE MAI STATO DIMENTICATO. Madame Jaboter aveva ragione: le anime di migliaia di bambini smarriti infestano quel luogo. Etienne sente le loro voci, che gli sussurrano all'orecchio. Quando chiede se siano fantasmi, la domestica risponde di sì, ma lui è troppo grande per crederci. Allora, li chiama MEMORIE. Questo libro è consigliato a chi ha già compiuto undici anni e ama le storie inquietanti e misteriose, a chi crede che conoscere il passato aiuti a comprendere il presente e a chi pensa che ci siano più cose in cielo e in terra di quanto raccontino i libri di scuola.

      Shorts - 3: Il segreto di Mont Brulant1997
      3,2
    • Junior - 12: La setta

      • 155pagine
      • 6 ore di lettura

      Quando suo padre - in crisi profonda da quando la moglie si è gravemente ammalata - diventa un seguace di una strana setta, i Fanciulli, la prima reazione della quindicenne Annabel è di incredulo sgomento. Ma lo sgomento si trasforma in ribellione, quando il signore Henshaw pretende di educare le due figlie secondo le idee della serra, arrivando a farle esonerare dalle materie che potrebbero entrare in conflitto con le convinzioni dei Fanciulli. In breve, l'atteggiamento del padre minaccia di scavare un baratro fra Annabel e i suoi amici, e la famiglia Henshaw vive in uno stato di terribile tensione. Ma i Fanciulli sono davvero quello che sembrano, o sotto la maschera dei fanatici religiosi si cela qualcosa di molto più equivoco e sinistro? E Annabel decide di reagire, costi quello che costi...

      Junior - 12: La setta1997
      2,7
    • Il popolo del tappeto

      • 186pagine
      • 7 ore di lettura

      Nel tappeto vivono ormai innumerevoli popoli e tribù: dai Dumii costruttori-di-imperi ai nomadi Morrunghi, dai fieri Irruimani alle creature spaventose delle Terre Sporche. Ma ora una nuova storia sta per cominciare e potrebbe essere l'ultima di tutte le storie... se qualcuno non si deciderà a fare qualcosa. Meglio ancora: se tutti non si decideranno a fare qualcosa...

      Il popolo del tappeto1996
      3,7
    • Un angelo per May

      • 142pagine
      • 5 ore di lettura

      Spesso, quando a casa si sente oppresso e infelice, Tam scappa a rifugiarsi in una valle nascosta, tra le rovine della Fattoria Pensunpò. E un giorno, seguendo in mezzo a quei ruderi una vecchia stracciona e il suo cane, viene trasportato indietro nel tempo, all'epoca della Seconda Guerra Mondiale, quando la fattoria era ancora in piena attività. Là Tam fa amicizia con May, una strana bambina che, dopo aver trascorso una settimana sotto le macerie di una casa bombardata, si rifiuta di mangiare o dormire fra quattro mura. Allorché il ragazzo si caccia nei guai in quel mondo così simile eppure così diverso dal suo, sarà May a salvarlo, ma Tam non vuole rimanere con lei: ha troppa paura di trovarsi imprigionato per sempre nel passato... Riuscirà, prima o poi, a tornare nel suo tempo? E lui e la sua amica potranno mai incontrarsi di nuovo?

      Un angelo per May1995
      3,0
    • Avventura in Illiria

      • 141pagine
      • 5 ore di lettura

      La signorina Vesper Holly ha la capacità digestive di una capra e il cervello di un campione di scacchi. Ha sedici anni, vivaci occhi verdi e lunghi capelli d'un colore straordinario - tipo marmellata di arance - che le arrivano alla vita. Ha l'energia di un vulcano: ha intenzione di recarsi in Illiria per rintracciare il leggendario esercito magico di cui suo padre aveva trovato notizie nell' Illiriade , antico poema epico. E non le ci vorrà molto per convincere il suo tutore ad accompagnarla in una pericolosa e avvincente caccia al tesoro.

      Avventura in Illiria1995
      4,5
    • Lo squartatore

      • 103pagine
      • 4 ore di lettura

      Una cittadina sul mare, un antico cimitaro abbandonato, un gruppo di ragazzi decisi a festeggiare nel modo più inconsueto la notte di Halloween, dominio incontrastato delle forze del Male, ma anche allegra occasione per fare baldoria. La festa mascherata, però, si trasformerà in un incubo, quando una creatura misteriosa striscerà fuori dall'oscurità di Cemetery Point, pronta a uccidere, a distruggere, a nutrirsi del dolore e del sangue di chi l'ha incautamente evocata. Un horror "classico" da leggersi in un fiato, senza dimenticare di guardarsi alle spalle!

      Lo squartatore1994
      2,8
    • Deanna, ragazzina americana in vacanza da parenti nel sud della Francia, trova uno strano pozzo in mezzo a un prato. Quando il suo orologio ci cade dentro, lei lo seguirà insieme al suo gatto, ritrovandosi in un posto simile e diverso da quello appena lasciato. Comincia così una indimenticabile avventura in un Medioevo fantastico, in una corsa contro il tempo alla ricerca del suo orologio perduto, senza il quale non può tornare indietro. Durante il suo straordinario viaggio conoscerà personaggi magici e insoliti, e una guida decisamente affascinante, anche se vagamente felina: il suo gatto infatti è stato trasformato in un avvenente ragazzo…

      Le Linci - 26: Incantesimo a orologeria1994
      3,6