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Ambientata in un mondo di arcipelaghi e vasti oceani, la Saga di Earthsea narra la storia di Ged, un giovane pastore dell'isola di Gont con misteriosi poteri, destinato a diventare un grande arcimago. Il racconto si divide in tre parti. Ne "Il mago di Earthsea", Ged, ancora fanciullo, inizia a imparare le arti magiche come apprendista. Spinto dal desiderio di apprendere rapidamente, commette errori che lo portano a evocare l'Ombra della sua stessa morte. In "Le tombe di Atuan", intraprende la ricerca della metà mancante dell'anello di Erreth-Akbe, essenziale per riportare pace e unità in Earthsea. Infine, in "La spiaggia più lontana", Arren, giovane principe, avverte Ged di un terribile flagello: la scomparsa della magia nel Nord. Insieme, partono per un viaggio attraverso le isole di Earthsea, fino a Selidor, l'isola all'estremità del mondo, dove risiedono i draghi e oltre, in un luogo desolato. L'allegoria delle gesta di Ged esplora il complesso rapporto tra luce e tenebre, paragonando questo ciclo narrativo ai capolavori della letteratura fantastica, come "Il Signore degli Anelli". Ursula Le Guin sottolinea che "il mondo e l'ombra, la luce e le tenebre sono un tutt'uno", evidenziando l'equilibrio tra vita e morte.
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La saga di Earthsea, Ursula K. Le Guin, Roberta Rambelli
- Lingua
- Pubblicato
- 1989
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- (In brossura)
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- Titolo
- La saga di Earthsea
- Lingua
- Italiano
- Editore
- Nord
- Pubblicato
- 1989
- Formato
- In brossura
- Pagine
- 452
- ISBN10
- 8842902705
- ISBN13
- 9788842902706
- Serie
- Tag
- Narrativa, Fantasy, Avventura, Young Adult, Fantascienza, Classici, Fantasy young adult, Fantasy epico, Creature Mitologiche, Draghi
- Valutazione
- 4,1 su 5
- Descrizione
- Ambientata in un mondo di arcipelaghi e vasti oceani, la Saga di Earthsea narra la storia di Ged, un giovane pastore dell'isola di Gont con misteriosi poteri, destinato a diventare un grande arcimago. Il racconto si divide in tre parti. Ne "Il mago di Earthsea", Ged, ancora fanciullo, inizia a imparare le arti magiche come apprendista. Spinto dal desiderio di apprendere rapidamente, commette errori che lo portano a evocare l'Ombra della sua stessa morte. In "Le tombe di Atuan", intraprende la ricerca della metà mancante dell'anello di Erreth-Akbe, essenziale per riportare pace e unità in Earthsea. Infine, in "La spiaggia più lontana", Arren, giovane principe, avverte Ged di un terribile flagello: la scomparsa della magia nel Nord. Insieme, partono per un viaggio attraverso le isole di Earthsea, fino a Selidor, l'isola all'estremità del mondo, dove risiedono i draghi e oltre, in un luogo desolato. L'allegoria delle gesta di Ged esplora il complesso rapporto tra luce e tenebre, paragonando questo ciclo narrativo ai capolavori della letteratura fantastica, come "Il Signore degli Anelli". Ursula Le Guin sottolinea che "il mondo e l'ombra, la luce e le tenebre sono un tutt'uno", evidenziando l'equilibrio tra vita e morte.


