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Sei storie e sei mondi dell'immaginario contemporaneo si intrecciano in un'azione che esplora il confine tra realtà e finzione. Un brano musicale disperso nell'etere diventa il catalizzatore di un omicidio senza colpevole, mentre la violazione della morte si giustifica attraverso la persuasione e la seduzione del discorso. Una novella lanciata in Rete offre un racconto crudo della lotta corpo a corpo, trasformando la finzione in una diretta esperienza del Male. Una notte napoletana si confronta con la geometria di una macchina da sepoltura settecentesca, e un'antica fortezza evoca battaglie e una vittima reale nell'era della virtualità. Il passaggio di una cometa trasforma l'osservazione in emozione. La mania emerge come demone che sconvolge la mente e come forma di conoscenza profonda. I personaggi, i luoghi e i motivi si intrecciano in modi sorprendenti, con gesti e parole che fungono da fossili o premonizioni. La scrittura rivela una ricchezza linguistica che si unifica nel sentimento fisico, mentre il narratore e il lettore diventano pedine di suspense, eroi del desiderio e della sfida con la morte. In questo gioco di fantasie e corpi, per diventare cacciatore è necessario farsi preda, e la narrazione si fa avventura, ricca di ironia e tensione.
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Mania, Daniele Del Giudice
- Lingua
- Pubblicato
- 1997
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- Titolo
- Mania
- Autori
- Daniele Del Giudice
- Editore
- Einaudi
- Pubblicato
- 1997
- Pagine
- 127
- ISBN10
- 8806138839
- ISBN13
- 9788806138837
- Serie
- Tag
- Narrativa, Gialli & Thriller, Temi psicologici, Gialli, Tensione, Romanzi sociali, Serie Crime, Violenza, Cupoe, oscuro
- Descrizione
- Sei storie e sei mondi dell'immaginario contemporaneo si intrecciano in un'azione che esplora il confine tra realtà e finzione. Un brano musicale disperso nell'etere diventa il catalizzatore di un omicidio senza colpevole, mentre la violazione della morte si giustifica attraverso la persuasione e la seduzione del discorso. Una novella lanciata in Rete offre un racconto crudo della lotta corpo a corpo, trasformando la finzione in una diretta esperienza del Male. Una notte napoletana si confronta con la geometria di una macchina da sepoltura settecentesca, e un'antica fortezza evoca battaglie e una vittima reale nell'era della virtualità. Il passaggio di una cometa trasforma l'osservazione in emozione. La mania emerge come demone che sconvolge la mente e come forma di conoscenza profonda. I personaggi, i luoghi e i motivi si intrecciano in modi sorprendenti, con gesti e parole che fungono da fossili o premonizioni. La scrittura rivela una ricchezza linguistica che si unifica nel sentimento fisico, mentre il narratore e il lettore diventano pedine di suspense, eroi del desiderio e della sfida con la morte. In questo gioco di fantasie e corpi, per diventare cacciatore è necessario farsi preda, e la narrazione si fa avventura, ricca di ironia e tensione.