
Maggiori informazioni sul libro
Le notti di Frank Balenger sono agitate da fantasmi. Quelli della Guerra del Golfo, dove ha combattuto anni prima. E quelli del Paragon Hotel, dove ha perso tragicamente la moglie. E poi c'è Amanda, cui Frank ha salvato la vita liberandola da uno psicopatico. Amanda: così simile - troppo simile - a Diane. Insieme a lei, Frank sembra aver ritrovato un equilibrio. La sua vita scorre tranquilla quando viene invitato al Manhattan History Club per una conferenza sulle capsule del tempo. Ma l'evento è una trappola, gli invitati vengono drogati e, quando Frank riprende i sensi, si accorge che Amanda è scomparsa. E stata rapita insieme ad altri quattro, prigionieri di un folle che si fa chiamare Game Master, genio informatico e genio del male. Saranno cavie per un videogame da lui ideato, i cui protagonisti sono esseri umani, e il cui scopo è recuperare una capsula del tempo vecchia di un secolo, la più antica sul suolo americano, unica memoria di un presunto suicidio di massa.
Acquisto del libro
Il gioco del tempo, David Morrell
- Lingua
- Pubblicato
- 2008
- Rilegatura
- (Copertina rigida)
Metodi di pagamento
Ancora nessuna valutazione.
- Titolo
- Il gioco del tempo
- Lingua
- Italiano
- Autori
- David Morrell
- Editore
- Piemme
- Pubblicato
- 2008
- Formato
- Copertina rigida
- Pagine
- 363
- ISBN10
- 8838471258
- ISBN13
- 9788838471254
- Serie
- Descrizione
- Le notti di Frank Balenger sono agitate da fantasmi. Quelli della Guerra del Golfo, dove ha combattuto anni prima. E quelli del Paragon Hotel, dove ha perso tragicamente la moglie. E poi c'è Amanda, cui Frank ha salvato la vita liberandola da uno psicopatico. Amanda: così simile - troppo simile - a Diane. Insieme a lei, Frank sembra aver ritrovato un equilibrio. La sua vita scorre tranquilla quando viene invitato al Manhattan History Club per una conferenza sulle capsule del tempo. Ma l'evento è una trappola, gli invitati vengono drogati e, quando Frank riprende i sensi, si accorge che Amanda è scomparsa. E stata rapita insieme ad altri quattro, prigionieri di un folle che si fa chiamare Game Master, genio informatico e genio del male. Saranno cavie per un videogame da lui ideato, i cui protagonisti sono esseri umani, e il cui scopo è recuperare una capsula del tempo vecchia di un secolo, la più antica sul suolo americano, unica memoria di un presunto suicidio di massa.