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Artemis Fowl

Questa serie racconta le imprese di un giovane genio criminale dall'intelligenza straordinaria, che si ritrova coinvolto in piani pericolosi e astuti. Intraprende avventure in cui si scontra con esseri magici e utilizza tecnologia all'avanguardia. È una narrazione avvincente di intrighi, umorismo e alleanze inaspettate che delizierà lettori di tutte le età. Le storie offrono una miscela unica di fantasy e mondo moderno.

Artemis Fowl and the Time Paradox
Artemis Fowl: La colonia perduta
Artemis Fowl: Opal Deception
Artemis Fowl: Il codice Eternity
Artemis Fowl. L'incidente artico
Artemis Fowl

Ordine di lettura consigliato

  1. 1

    Artemis Fowl

    • 283pagine
    • 10 ore di lettura

    Chi è Artemis Fowl? Un genio? Certo, visto che gioca con la tecnologia come altri giocherebbero con i soldatini. Un criminale? Indubbiamente, non a caso discende da un'illustre stirpe di malfattori. Ma Artemis è soprattutto colui che ha ideato il colpo più audace di questo secolo: impadronirsi dell'oro che il Piccolo Popolo custodisce gelosamente da millenni. Questo, dunque, è il racconto della sua guerra privata con fate, folletti, gnomi e troll e, soprattutto, con la superpoliziotta elfica Spinella Tappo.

    Artemis Fowl
  2. 2

    Artemis Fowl è davvero un genio criminale? Sì, visto che a dodici anni è riuscito a impadronirsi dell'oro custodito dal Popolo delle creature fatate e a beffarsi della magia grazie al proprio stupefacente Q.I. Cinico, senza scrupoli e provvisto di una schiacciante superiorità intellettuale, Artemis ha tuttavia un punto debole - l'amore per la madre, che pretende di mandarlo a scuola come un moccioso qualunque, e per il padre, misteriosamente scomparso fra i ghiacci dell'Artico. Ed è appunto per ritrovare Fowl Senior che Artemis deve chiedere aiuto ai suoi nemici di sempre, Spinella Tappo della polizia elfica e il suo burbero comandante Julius Tubero. Un'inedita alleanza che darà vita a una turbinosa avventura magico-tecnologica condita con robuste dosi di azione, suspense e humour nero.

    Artemis Fowl. L'incidente artico
  3. 3

    Questa volta Artemis Fowl ha combinato davvero un grosso guaio! La sua ultima invenzione, il Cubo, un minicomputer costruito usando la tecnologia fatata sottratta al Popolo e in grado di localizzare il rifugio sotterraneo, è caduta nella mani sbagliate. Quelle di John Spiro, un avido miliardario pronto a tutto pur di dominare il mondo. D'accordo, il Cubo è protetto dal codice eternity, impossibile da decifrare, almeno in teoria... ma in pratica? Così, per non correre rischi, entra ancora in azione l'improbabile squadra costituita da Artemis, il giovane genio criminale, l'impulsivo ufficiale elfo Spinella Tappo e l'ineffabile nano cleptomane Bombarda Sterro.

    Artemis Fowl: Il codice Eternity
  4. 4

    The evil pixie Opal Koboi has spent the last year in a self-induced coma, plotting her revenge on all those who foiled her attempt to destroy the LEPrecon fairy police. And Artemis Fowl is at the top of her list. After his last run-in with the fairies, Artemis had his mind wiped of his memories of the world belowground. But they have not forgotten about him. Once again, he must stop the human and fairy worlds from colliding – only this time, Artemis faces an enemy who may have finally outsmarted him.

    Artemis Fowl: Opal Deception
  5. 5

    Un evento spaventoso sta per abbattersi sulla Terra. Quando gli umani mossero guerra al Piccolo Popolo e intere comunità di fate, folletti, gnomi e coboldi si rifugiarono nei sotterranei, una colonia di demoni si ritirò su un'isola, decisa a tornare per vendicarsi sugli oppressori. Ma per un errore fatale, l'isola uscì dal normale flusso temporale e finì confinata in una sorta di Limbo per diecimila anni. Ora il tempo sta per scadere: orde di demoni assetati di vendetta torneranno sulla Terra, e nemmeno i più illustri scienziati sanno predire quando il varco spazio-temporale si aprirà. Solo Artemis, il genio criminale che ha risolto equazioni temporali inaccessibili agli umani, può intervenire. Certo, sempre che riesca a sventare minacce ben più gravi come la superpoliziotta elfica Spinella e una dodicenne geniale e ficcanaso che vuole fare una tesi sui demoni per vincere il Nobel...

    Artemis Fowl: La colonia perduta
  6. 6

    Artemis's mother has contracted a deadly disease -- and the only cure lies in the brain fluid of African lemurs. Unfortunately, Artemis himself was responsible for making the lemurs extinct five years ago. Now he must enlist the aid of his fairy friends to travel back in time and save them. Not only that, but he must face his deadliest foe yet...his younger self.

    Artemis Fowl and the Time Paradox
  7. 7

    Criminal mastermind Artemis Fowl has summoned an elite group of fairies to Iceland. But when he presents his invention to save the world from global warming, he seems different. Something terrible has happened to him. Artemis Fowl has become nice.

    Artemis Fowl and the Atlantis complex
  8. 8

    Is this armageddon time for artemis fowl . . . Opal Koboi, power-crazed pixie, is plotting to exterminate mankind and become fairy queen. If she succeeds, the spirits of long-dead fairy warriors will rise from the earth, inhabit the nearest available bodies and wreak mass destruction. But what happens if those nearest bodies include crows, or deer, or badgers - or two curious little boys by the names of Myles and Beckett Fowl? Yes, it's true. Criminal mastermind Artemis Fowl's four-year-old brothers could be involved in destroying the human race. Can Artemis and Captain Holly Short of the Lower Elements Police stop Opal and prevent the end of the world? Acclaim for Eoin Colfer's criminally good series- 'Brilliant fantasy.' Independent 'Fast, funny and very exciting.' Daily Mail 'An inventive mix of myth and modernity, magic and crime.' Time

    Artemis Fowl and the Last Guardian

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