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Artemis Fowl: Le Graphic Novel

Questa serie visivamente accattivante porta un genio del crimine e i suoi avversari sovrumani sulla pagina della graphic novel. Assisti agli entusiasmanti scontri tra una brillante mente umana e potenti esseri di un mondo sotterraneo pieno di magia e tecnologia. Ogni puntata offre un'avventura mozzafiato ricca di colpi di scena inaspettati e illustrazioni suggestive che danno vita a un complesso mondo di intrighi.

Artemis Fowl
The Eoin Colfer: Artemis Fowl: The Arctic Incident: The Graphic Novel-Graphic Novel
Eoin Colfer's Artemis Fowl

Ordine di lettura consigliato

  1. Eoin Colfer's Artemis Fowl

    • 112pagine
    • 4 ore di lettura

    In 2001, readers were introduced to the twelve-year-old genius Artemis Fowl, quickly becoming a beloved character. This phenomenally successful series is now being adapted into a graphic novel. Enthusiastic fans can explore the underground world of fairies, discover incredible inventions, and get a glimpse into Fowl Manor. The story follows their favorite master criminal as he schemes and plots, brought to life through vibrant illustrations that burst with action. Eoin Colfer is the author of several bestsellers, including the Artemis Fowl series, as well as other works like Supernaturalist, Wish List, the Legend series, and the Half-Moon Investigations. He lives with his family in Ireland.

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    3,8
  2. Set in a thrilling Arctic backdrop, this adaptation follows the adventurous journey inspired by the original novel. The story revolves around a high-stakes mission involving espionage, danger, and unexpected alliances. Characters navigate treacherous landscapes and face formidable adversaries, highlighting themes of courage and resilience. As they unravel a complex plot, readers are drawn into a world of intrigue and excitement, making it a captivating read for fans of adventure and suspense.

    The Eoin Colfer: Artemis Fowl: The Arctic Incident: The Graphic Novel-Graphic Novel2
    3,9
  3. Artemis Fowl

    Il codice eternity

    Stavolta Artemis Fowl ha combinato davvero un grosso guaio! La sua ultima invenzione, il Cubo, un minicomputer costruito usando la tecnologia fatata sottratta al Popolo e in grado di localizzarne il rifugio sotterraneo, è caduta nelle mani sbagliate. Quelle di Jon Spiro, un avido miliardario pronto a tutto pur di dominare il mondo. D'accordo, il Cubo è protetto dal Codice Eternità, impossibile da decifrare, almeno in teoria¿ ma in pratica? Così, per non correre rischi, entra ancora una volta in azione l'improbabile squadra costituita da Artemis, il giovane genio criminale, l'impulsivo ufficiale elfo Spinella Tappo e l'ineffabile nano cleptomane Bombarda Sterro. Il comandante Tubero e il centauro Poliedro hanno però deciso che, per la sicurezza del Popolo, bisogna cancellare non solo il sofisticato programma del Cubo ma anche i pericolosi ricordi che affollano la mente di Artemis?

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    4,1