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Ulysses Moore

Questa serie segue le avventure di fratelli che si ritrovano in una vasta villa carica di misteri. Scoprono passaggi nascosti, risolvono enigmi antichi e aprono porte segrete che conducono a scoperte straordinarie. È una storia di coraggio, curiosità e del potere dell'amicizia di fronte all'ignoto. I lettori che amano i misteri avvincenti e i regni fantastici rimarranno affascinati da questo viaggio coinvolgente. Questa saga è perfetta per i giovani avventurieri.

Ulysses Moore - 4: L'isola delle maschere
Ulysses Moore - 311: L'isola delle maschere
Ulysses Moore: Wyspa masek
House of Mirrors
Antykwariat ze starymi mapami
Ulysses Moore - 1: La porta del tempo

Ordine di lettura consigliato

  1. Hoch über den Klippen von Kilmore Cove thront die Villa Argo - Jasons und Julias neues Zuhause. Die Zwillinge können es nicht erwarten, zusammen mit ihrem Freund Rick das alte Haus des sagenumwobenen Ulysses Moore zu erkunden, und entdecken schließlich eine mysteriöse Tür. Wie magisch werden die drei Freunde von ihr angezogen. Um herauszufinden, was sich dahinter verbirgt, begeben sich Julia, Jason und Rick auf die gefährlichste Reise ihres Lebens.

    Ulysses Moore - 1: La porta del tempo1
    3,7
  2. Starożytny Egipt i pobliska Kraina Puntu. Jason, Julia i Rick przekroczyli Wrota Czasu i weszli do Domu Życia, potężnej, pełnej labiryntów, biblioteki-archiwum, gdzie zgromadzone są papirusy, pergaminy i gliniane tabliczki z wielu zakątków świata. Tym razem poszukują tajemniczej mapy, ukrytej w legendarnej Nieistniejącej Komnacie. Niestety, tylko perfidny właściciel "Antykwariatu ze starymi mapami" posiada informację, która mogłaby ich naprowadzić na właściwy trop...

    Antykwariat ze starymi mapami2
    3,8
  3. The long-awaited, all-new third installment in the Ulysses Moore series!Everyone in Kilmore Cove is hiding something. That's what Jason, Rick, and Julia realize when they first hear about Mirror House and its creator, the eccentric inventor Peter Dedalus. A close friend of Ulysses Moore, Dedalus has been missing for many years. But before he disappeared, he concealed a dangerous secret about the Doors to Time inside his extraordinary home. And it's up to Jason, Rick, and Julia to match wits with the elusive inventor and discover what it is -- before Oblivia Newton does. . . .

    House of Mirrors3
    4,1
  4. Jason, Julia i Rick są gotowi do kolejnej podróży: Peter Dedalus, jedyny człowiek, który może im pomóc w odnalezieniu Pierwszego Klucza, przekroczył Wrota Czasu i ukrywa się w Wenecji z XVIII wieku. Perfidna Obliwia Newton jest już na jego tropie, więc dzieci muszą działać szybko - trzeba odnaleźć tajemniczego Czarnego Gondoliera i trafić na Wyspę Masek, której nikt, oprócz niego nie zna.

    Ulysses Moore: Wyspa masek4
    3,8
  5. Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l'unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha infatti oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde a Venezia, nel Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, ma nessuno sembra averlo mai sentito nominare...

    Ulysses Moore - 311: L'isola delle maschere4
    4,2
  6. Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l’unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde nella Venezia del Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, che nessuno sembra aver mai sentito nominare...

    Ulysses Moore - 4: L'isola delle maschere4
    4,2
  7. Chi è veramente Ulysses Moore? Jason, Julia e Rick sono a un passo dalla verità. Ma anche i loro nemici Oblivia Newton e Manfred stanno per realizzare il loro sogno: entrare a Villa Argo e oltrepassare la Porta del Tempo. Per fermarli, i tre amici devono impossessarsi della Prima Chiave. Per loro si prepara un nuovo viaggio. Destinazione: Medioevo.

    Ulysses Moore - 5: I guardiani di pietra5
    4,1
  8. Vijfde deel* uit de zesdelige serie 'Ulysses Moore'. Julia, Jason en Rick zijn er bijna achter wie Ulysses Moore nu eigenlijk is. Maar hun tegenstanders komen ook steeds dichterbij. Via een nieuwe tijdreis komen ze in de Tuin van de Eeuwige Jeugd uit de 12e eeuw. Pierdomenico Baccalario is een echte serieschrijver

    Ulysses Moore - 5: De Stenen Wachters5
    4,0
  9. Les enfants sont sur le point de découvrir la véritable identité d'Ulysse Moore. Rick apprend que le propriétaire habite Villa Argo. Ils recherchent toujours la première clé, capable d'ouvrir les portes du Temps de Kilmore Cove. Les jumeaux, Olivia et Manfred, partent au Moyen Age pour la chercher mais n'arrivent plus à revenir. Dernier tome de la série.

    La première clef6
    4,2
  10. Dzieci postanawiają odnaleźć Pierwszy Klucz, który potrafi otworzyć i zamknąć każde Wrota Czasu. W poszukiwaniu klucza zostają przeniesieni w czasy średniowiecza, a wraz z nimi Obliwia Newton i Manfred. Julia i Jason muszą odnaleźć klucz przed nimi. Nadeszła godzina prawdy. Wreszcie dzieci uzyskają odpowiedź na swoje pytania...

    Ulysses Moore - 1: Pierwszy klucz6
    3,9
  11. Ulysses Moore è vivo ed è sempre stato a Villa Argo, sotto gli occhi di Jason, Julia e Rick. Ma ora I ragazzi devono affrontare un altro problema: dopo aver variatore la Porta del Tempo di Kilmore Cove, Jason e Julia sono intrappolato nel Medioevo e dovranno a tutti i costi trovare la Prima Chiave, l'unica in grado di riportarlo indietro...

    Ulysses Moore - 6: La prima chiave6
    4,4
  12. Anita Bloom, una ragazza inglese di dodici anni, vive un anno a Venezia con sua madre, che restaura una villa decorata con affreschi misteriosi. Esplorando la casa, Anita fa amicizia con Tommaso, un ragazzo della sua età. Scopre un quaderno scritto in una lingua sconosciuta, firmato da Maurice Moreau, l'artista degli affreschi. Aprendo il quaderno, Anita avverte una strana sensazione, come se fosse osservata. Un'immagine di una donna appare, chiedendole aiuto. Più avanti, un uomo, Malarius Voynich, critico e capo del Club degli Incendiari, la rimprovera. Tommaso riconosce la scrittura di Pierdominico, traduttore dei quaderni di Ulysse Moore, che spiega loro che questo quaderno è una finestra per coloro che lo leggono. Per aiutare la donna, Anita e Tommaso devono recarsi in Cornovaglia per incontrare Julia, Jason e Rick, detentori del Vocabulario delle lingue dimenticate, prima di partire per Il Paese che Muore.

    Ulysses Moore - 7: La città nascosta7
    3,8
  13. Anita, Rick i Jason wyruszają w tajemnicy na poszukiwanie Kraju, kt�ry umiera . Tymczasem w Kilmore Cove Julia musi szybko odnaleźć egzemplarz książki Morice'a Moreau, żeby m�c porozumieć się z przyjaci�łmi i przyjść im z pomocą. Anita, Rick i Jason rzeczywiście znaleźli się w tarapatach. Podpalacze i ich szef, Malariusz Wojnicz, chcą zniszczyć miasteczko zwane Krajem, kt�ry umiera , posługując się swoją najgroźniejszą bronią, ogniem.

    Ulysses Moore. Tom 8. Mistrz piorunów8
    3,9
  14. Anita, Jason e Rick decidono di oltrepassare la soglia della Porta del Tempo del Paese che Muore e si ritrovano in un mondo sotterraneo, buio e inospitale. Inizia così un'estenuante discesa nelle viscere della Terra, fino al cuore stesso di tutti i luoghi immaginari. Il Labirinto. È qui che si nasconde la chiave del mistero dei costruttori di porte, ma non solo: nei suoi meandri un terribile pericolo li attende.

    Ulysses Moore - 9: Il labirinto d'ombra9
    4,0
  15. Al loro ritorno a Kilmore Cove, Jason, Julia, Anita e Rick scoprono un'inquietante verità: tra gli abitanti del paese si nasconde un traditore. Qualcuno che non ha mai smesso di tramare nell'ombra e che sta per portare a termine la propria vendetta. Una serie di indizi condurranno i quattro amici al luogo dove sono custodite tutte le risposte: Agarthi, la leggendaria città perduta tra i ghiacci che nessuno è mai riuscito a raggiungere...

    Ulysses Moore - 10: Il paese di ghiaccio10
    4,1
  16. C'è un'isola sperduta nell'oceano del Tempo. Un luogo selvaggio e inospitale in cui Ulysses Moore non avrebbe mai voluto tornare: ma non ha scelta, perché lì si nasconde la chiave per ritrovare Penelope. Ma ancora non sa che il suo nemico più pericoloso sta tornando dal passato per scatenare la sua vendetta... Per i Viaggiatori Immaginari è arrivato il momento della sfida decisiva.

    Ulysses Moore - 11: Il Giardino di Cenere11
    4,1
  17. A Kilmore Cove è l'alba del giorno più lungo. La quiete della baia è sconvolta da tuoni, lampi e schianti. Ma non si tratta di un temporale: sono le bordate vomitate dalle bocche di fuoco della Mary Grey, la leggendaria nave del capitano Spencer. È la resa dei conti e i gemelli Covenant si ritrovano a dover fronteggiare il più terribile dei nemici senza l'aiuto di Ulysses Moore, l'unico che sia mai stato in grado di sconfiggerlo...

    Ulysses Moore - 12: Il club dei viaggiatori immaginari12
    4,2
  18. Murray, Mina, Connor e Shane si imbattono in una strana imbarcazione, arenata sulla costa della loro città. Sembra una nave vichinga, ha le vele strappate e un nome sulla fiancata, in lettere greche: Metis. A bordo trovano uno strano cubo coperto di numeri e un taccuino con scritto sulla copertina: "Ulysses Moore. Appunti per il tredicesimo libro". I quattro amici decidono di salpare, e la nave li porterà dove non avrebbero mai immaginato di arrivare...

    Ulysses Moore - 13: La Nave del Tempo13
    3,8
  19. Poco dopo il ritorno dalla loro prima avventura a Kilmore Cove, Murray, Mina, Shane e Connor ricevono una cartolina con una richiesta di aiuto. Dovranno trovare il Mroczny Port, che non è segnato su nessuna mappa. Ma come arrivarci? La risposta si nasconde nella Villa Argo, oltre le Porte del Tempo. Questo libro è la continuazione di "Il Nave del Tempo".

    Ulysses Moore - 14: Viaggio nei porti oscuri14
    3,8
  20. Murray e i suoi amici partono nuovamente verso i Mari dell'Immaginazione. Non possono permettere che il ragazzo ossessionato, Larry Huxley, distrugga un mondo così meraviglioso e caro ai loro cuori. Devono aiutare i ribelli di Kilmore Cove a tutti i costi. Riusciranno i tenaci cercatori a trovare Ulisse? Dove li porterà Metis e chi incontreranno lungo il cammino? Come si svolgerà la riunione dei primi membri del movimento di resistenza? E riuscirà ciascuno degli amici a tornare a casa, anche solo per un momento, per occuparsi delle proprie questioni?

    I pirati dei mari immaginari15
    3,7
  21. Grazie alle ricerche di Murray e dei suoi amici, Ulysses Moore è tornato a Kilmore Cove per organizzare l'evasione di tutti i ribelli che la Compagnia delle Indie Immaginarie ha incarcerato. A guidare la spedizione nella terribile Isola di Prigioni è Murray, l'unico ancora in grado di aprire la Porta del Tempo. Alcuni prigionieri, però, rischiano di non rivedere la libertà. Tra loro gli sposi Leonard e Calypso, vecchi amici di Ulysses Moore, autori di una lettera appassionata che incita a ribellarsi chiunque abbia cara la vastità del mare...

    Ulysses Moore - 16: L'Isola dei Ribelli16
    4,1
  22. Dopo aver attraversato città di sabbia e lande ghiacciate, Murray ha aperto la Porta de Tempo sul luogo in cui tutto ha avuto inizio: la stanza di Larry Huxley, il folle creatore della Compagnia delle Indie Immaginarie. Ma mentre il ragazzo che sa viaggiare attraverso i mondi sta per incontrare il suo nemico, la potente flotta di Huxley ha trovato la strada per Kilmore Cove e avanza dal mare, decisa ad annientare i ribelli. Le Rotte dell'Immaginazione sono in pericolo, e un gruppo di sognatori, pirati e avventurieri guidati da Ulysses Moore è pronto a dare battaglia per salvarle. Età di lettura: da 10 anni.

    Ulysses Moore - 17: L'ora della battaglia17
    4,2
  23. Kilmore Cove, Cornovaglia, 1958. È un'estate speciale per Ulysses Moore e suo padre, che passeranno un mese nella vecchia dimora del nonno, su una scogliera a picco sul mare. La porta è già aperta: un invito per Ulysses a scoprire i segreti che si nascondono dietro i muri, sotto la polvere, nei ritratti appesi alle pareti di Villa Argo. Segreti che aspettano solo un ragazzo pieno di sogni e un gruppo di amici in caccia di avventure, che per salvare la casa dovranno risolvere un intricato mistero. Leonard, Black, Peter, Phoenix, le sorelle Biggles, Calypso: è nato il gruppo di giovani pirati dal cuore coraggioso che lotteranno per difendere le Rotte dell'Immaginazione e seguiranno Ulysses Moore nelle sue leggendarie imprese.

    Ulysses Moore: La grande estate18
    4,3

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