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Pierdomenico Baccalario

    6 marzo 1974

    Questo autore trae ispirazione dai viaggi e dalla scoperta di nuovi luoghi e stili di vita, pur tornando sempre con un senso di conforto a ciò che è familiare. Il suo lavoro riflette una passione per l'avventura accanto a un profondo apprezzamento per la consolazione della casa, offrendo ai lettori una narrazione avvincente sulla ricerca dell'equilibrio tra l'ignoto e il conosciuto.

    Pierdomenico Baccalario
    Una lettera rosso sangue. Gli Intrigue
    La rivincita dei matti
    Tutti i giorni sono dispari
    Ulysses Moore - 311: L'isola delle maschere
    Storia di Goccia e Fiocco
    Il Battello a Vapore: Il popolo di Tarkaan
    • Il 2 febbaio è considerto un giorno magico. E' il giorno in cui si apre una porta reale tra il mondo mondo fantastico e quello reale, e tutto può accadere. E' il giorno i cui Oulx, un paese tra le montagne della Val di Susa, compaiono due colossi alti tre metri e armati fino ai denti, che assomigliano ai protagonisti della famosa saga fantasy di Tarkaan. E' il giorno in cui, a Tarkaan, i ferocissimi guerrieri delle montagne danno la caccia a venticinque alunni di una scuola elementare di Oulx. All'alba del 3 febbraio, il passaggio tra i due mondi si chiuderà definitivamente, fino all'anno successivo. Ci sono solo 24 ore di tempo perché ogni creatura vivente torni nel proprio mondo.

      Il Battello a Vapore: Il popolo di Tarkaan
      4,2
    • Storia di Goccia e Fiocco

      • 52pagine
      • 2 ore di lettura

      «Avevano infinite storie da raccontarsi. Il loro abbraccio durò per sempre»Tre firme d'eccezione per un albo da vedere e da sfogliare con cura, una storia poetica "intagliata" in pagine fatte ad arte... Un libro per tutte le età, per bambini (... e per tutti gli innamorati), la storia di un incontro tra un fiocco e una goccia che partendo da luoghi lontani, arrivano a unirsi in un abbraccio, proprio nel cuore del libro.Una grande città. Inverno. Un fiocco di neve sta scendendo dal cielo. Dove si poserà? Una grande città. Inverno. Una goccia di inchiostro sta guardando il mondo da dentro la sua boccetta. Un’improvvisa folata di vento la rovescia e la goccia inizia a cadere. Dove si poserà? Due mondi, due storie, due libri in uno. Riusciranno mai a incontrarsi la goccia di inchiostro e il fiocco di neve? Pagine a ritaglio bianche accompagnano la storia di Fiocco. Pagine a ritaglio nere scandiscono la storia di Goccia. Al centro del libro, i ritagli neri e bianchi si uniscono in un sipario... che si apre su una grande tavola: un finale unico che svela il cuore del libro. Per piccoli e grandi e per tutti gli innamorati…

      Storia di Goccia e Fiocco
      4,1
    • Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l'unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha infatti oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde a Venezia, nel Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, ma nessuno sembra averlo mai sentito nominare...

      Ulysses Moore - 311: L'isola delle maschere
      4,2
    • Tutti i giorni sono dispari

      • 171pagine
      • 6 ore di lettura

      In Afganistan, il cielo è così limpido che sembra possibile assaporare le stelle, e ci sono laghi trasparenti che riflettono l'aria. È il mondo che Hazrat conosce da sempre, ma è anche un luogo impregnato dall'odore della guerra, che si insinua nei suoi vestiti e nella sua mente. Quando un brutto incantesimo colpisce la sua casa e il sorriso di suo padre svanisce, Hazrat avverte che qualcosa di terribile sta per accadere. La follia invade la sua vita e lascia solo macerie. Di fronte a un mondo che gli volta le spalle, Hazrat ha due scelte: rimanere a piangere o fuggire. Opta per la fuga, armato di uno zaino con l'essenziale, un paio di scarpe da ginnastica e una sola idea: vivere. Durante il suo viaggio, incontra vigliacchi che gli insegnano la parola "kamikaze", una parola che non riesce nemmeno a sussurrare. Attraversa migliaia di chilometri e confini inaspettati, incontrando persone che barattano la vita per qualsiasi cosa e altre che non avrebbe mai immaginato esistessero. Alla fine, giunge in Italia, un paese quasi miracoloso, dove le persone sembrano sempre danzare e dove è certo che ogni giorno è dispari.

      Tutti i giorni sono dispari
      3,5
    • Agnese, che tutti chiamano Steno, nell'estate del 1982 ha tredici anni. È l'estate magica in cui l'Italia di Paolo Rossi ed Enzo Bearzot vincerà i Mondiali di calcio contro la Germania Ovest. Ma è anche l'estate in cui lo zio Arturo Praz, detto Leggenda, si mette in testa di giocare la sua partita, raccogliendo i vecchi amici per sfidare, il giorno della finale, gli infermieri del manicomio. Già, perché Arturo, Bones, Mario, Bobi e tutti gli altri sono legati da un passato comune: sono ex pazienti del Collegio - è così che chiamano l'ospedale psichiatrico della città - e ne sono usciti grazie a un dottore rivoluzionario e gentile, uno che ha cambiato il mondo: Franco Basaglia. In sella alla Vespa dello zio, lanciata per le strade di una Trieste avvolgente e carica di fascino, Steno segue le incredibili avventure della squadra dei matti a cui, scopre a un certo punto, è legato anche il destino della Nazionale azzurra. Arturo e i suoi compagni cercheranno la loro rivincita, portando sul campo rabbia, paura, speranze e ogni scintilla della propria esistenza, per dimostrare che diverso e normale significano spesso la stessa identica cosa.

      La rivincita dei matti
      4,2
    • Imogen Intrigue ha ereditato il genio matematico dalla madre e l'estro pittorico dal padre. Ha un fisico agile, perfetto per l'attività sportiva, e riesce a essere incredibilmente brillante in tutto ciò di cui non le importa nulla. È stonata come una campana e non ha il senso del ritmo, e che cosa vuole fare da grande? La popstar! Età di da 9 anni.

      Una lettera rosso sangue. Gli Intrigue
      3,0
    • La Clessidra: La regina della tavola rotonda

      Il nuovo, avvincente romanzo della Compagnia della Clessidra

      • 224pagine
      • 8 ore di lettura

      Si chiamano Pigrete, Serapione, Calliope, Febe, Agasia, Megaferne e Leonte. Sono tra noi, sembrano ragazzi e ragazze come tutti gli altri, ma hanno qualcosa di speciale. I Dormienti della Compagnia della Clessidra hanno sempre un'importante missione da compiere: entrano in azione per svelarci misteriose avventure accadute in luoghi e tempi lontani. In questo romanzo ci accompagnano nel cuore del Medioevo al fianco di un'affascinante regina-guerriera: Eleonora d'Aquitania.

      La Clessidra: La regina della tavola rotonda
      3,8
    • Lo spacciatore di fumetti

      • 246pagine
      • 9 ore di lettura

      Un palazzo scrostato nel centro di Budapest, una famiglia in frantumi, una scuola che nega ai ragazzi il diritto al futuro: questa è la sua vita, ma Sándor non ci sta. Non esiste forse un mondo dove la meschinità è messa al bando e il coraggio è premiato? Un mondo dove è possibile vendicare i torti, sconfiggere il crimine, punire i cattivi, difendere la libertà? Sì che esiste, ma per Sándor e i suoi amici, nell'Ungheria schiacciata dagli ultimi colpi di coda del regime, è un mondo proibito: è quello dei supereroi, Batman, Spider-Man, i Fantastici Quattro, Freccia Nera... E allora Sándor decide: seminerà briciole di libertà e di giustizia intorno a sé, costi quel che costi. Spaccerà fumetti, e si metterà al passo con i supereroi che da sempre camminano al suo fianco, sentinelle invisibili della sua fantasia. Vivrà un'altra vita, segreta e spericolata, fino al giorno in cui un vento nuovo inizierà finalmente a soffiare.

      Lo spacciatore di fumetti
      4,0
    • Einstein

      • 76pagine
      • 3 ore di lettura
      Einstein
      3,7
    • The Lock - 1: I guardiani del fiume

      • 180pagine
      • 7 ore di lettura

      Sembra un'estate come tutte le altre, finché Pit non riceve uno strano invito a raggiungere i cugini nello sperduto villaggio di Henley Creek. Fin dal suo arrivo il ragazzo capisce che quel luogo nasconde qualcosa di magico e, forse, di pericoloso. C'è un fiume che scorre al contrario: le acque della valle custodiscono una forza segreta. Per proteggerne il potere Pit, Amy e gli altri ragazzi dovranno affrontarsi in un'antica battaglia, sotto lo sguardo del leggendario popolo del fiume. In quell'estate straordinaria, Pit scoprirà che con la forza dell'amicizia si può arrivare ovunque. Anche alle sorgenti dell'immaginazione...

      The Lock - 1: I guardiani del fiume
      4,0
    • Quando l'arte si tinge di giallo tocca a tre giovani pittori risolvere crimini e delitti.Parigi, 1856. Claude (Monet), ribelle scapestrato, Pierre (Renoir), senza il becco di un quattrino, e Berthe (Morisot), aspirante pittrice in un mondo di artisti maschi, sono assetati di vita e ancora alla ricerca del loro stile quando si incontrano per la prima volta davanti all'atelier del maestro Maurice Arnaud. Ma, al di là della porta, l'insegnante giace a terra tra i suoi pennelli, morto in circostanze misteriose mentre lavorava alla sua ultima opera, un autoritratto. Da quel momento i tre ragazzi, che da adulti diventeranno monumenti dell'Impressionismo, si trovano coinvolti nell'avventura più incredibile di sempre, che segnerà la nascita di un'amicizia indissolubile.

      Paris Noir: Le indagini dei giovani artisti - 1: L'Autoritratto
      3,4
    • La vera storia di Capitan Uncino

      • 312pagine
      • 11 ore di lettura

      28 Nisan 1829'da, İngiltere'de Kral IV. George'un gayrimeşru oğlu dünyaya geldi. Doğar doğmaz saraydan uzaklaştırılma kararı alındı ve annesiyle Hindistan'asürüldü. James Fry adlı bu gözü pek delikanlı, henüz on üç yaşındayken ilk deniz yolculuğuna çıktı. Engin sulara olan sevdası, tüm hayatını değiştirecekti. Yıllar geçtikçetüm imparatorluk tarafından tanınan ünlü korsandanherkes, Genç Lord, Yalınayak ya da Denizler Prensi diyesöz ediyordu. Ancak hiç kimse onun aslındaKaptan Kanca olduğunu bilmiyordu.

      La vera storia di Capitan Uncino
      4,1
    • Un palazzo scrostato nel centro di Budapest, una famiglia in frantumi, una scuola che nega ai ragazzi il diritto al futuro: questa è la sua vita, ma Sándor non ci sta. Non esiste forse un mondo dove la meschinità è messa al bando e il coraggio è premiato? Un mondo dove è possibile vendicare i torti, sconfiggere il crimine, punire i cattivi, difendere la libertà? Si che esiste, ma per Sándor e i suoi amici, nell'Ungheria schiacciata dagli ultimi colpi di coda del regime, è un mondo proibito: è quello dei supereroi, Batman, Spider-Man, i Fantastici Quattro, Freccia Nera... E allora Sándor decide: seminerà briciole di libertà e di giustizia intorno a sé, costi quel che costi. Spaccerà fumetti, e si metterà al passo con i supereroi che da sempre camminano al suo fianco, sentinelle invisibili della sua fantasia. Vivrà un'altra vita, segreta e spericolata, fino al giorno in cui un vento nuovo inizierà finalmente a soffiare.

      Carta bianca - 1: Lo spacciatore di fumetti
      3,9
    • 50 missioni attendono intrepidi avventurieri desiderosi di raccogliere la sfida lanciata dagli autori di questo libro! Correre con la slitta, esplorare un vecchio rudere misterioso, arrampicarsi su un albero, cucinare il pane, accendere un fuoco, scrivere una lettera, osservare le stelle: sono solo alcune delle missioni irrinunciabili, da compiere prima dei 13 anni. Solo dopo averle superate tutte (e senza imbrogliare!), ecco il tanto atteso riconoscimento, nascosto in una busta sigillata: il certificato di perfetto avventuriero! 50 missioni da compiere, 50 prove da superare e certificare, 50 avventure indimenticabili da vivere!

      Il manuale delle 50 avventure da vivere prima dei 13 anni
      3,3
    • La tempesta. I misteri di Mercurio 1

      • 192pagine
      • 7 ore di lettura

      In una sala buia della Galleria Palatina, il merlo Mercurio consegna una pergamena con un oscuro enigma a Nina, Jamal e Lorenzo. Quando un fulmine squarcia il cielo, i tre ragazzi si ritrovano smarriti in mezzo alla campagna veneta, in un tempo molto lontano.Nelle vicinanze c'è il casolare di Giorgione, ma il famoso pittore è scomparso. Tra mercanti in collera, pericolosi soldati e altre viscide insidie, i tre amici dovranno ritrovare l'artista e scoprire il suo segreto, prima di poter tornare a Firenze.

      La tempesta. I misteri di Mercurio 1
      3,2
    • Una collana di classici pensata espressamente per il target dei più piccoli. Economica, maneggevole, tascabile, di prezzo accessibile e molto accattivante dal punto di vista grafico. I Classicini sono libri leggeri, coloratissimi, scanzonati, che vogliono rendere giustizia a storie emozionanti e bellissime, storie che si possono e si devono poter raccontare come delle fiabe, che si possono voler leggere e rileggere tante volte. Età di lettura: da 7 anni.

      Classicini: L'isola del tesoro di Robert L. Stevenson
      3,2
    • I Grandi: Il quinto segno

      • 258pagine
      • 10 ore di lettura

      Esiste un mazzo di carte che risale ai tempi degli antichi Egizi e che comprende un misterioso quinto segno, quello delle Chiavi. Scoperte dai Templari durante le Crociate e affidate a un gruppo di giusti dell'umanità, chiamati Giocatori, queste carte si sono tramandate fino ai giorni nostri. Quando il negozio di antiquariato della sua famiglia esplode, il quattordicenne Lorenzo Gritti viene portato in salvo da un uomo di poche parole che si fa chiamare Templare e che, insieme a lui, riesce a recuperare anche una carta preziosissima, il Sette di Chiavi. Lorenzo si ritrova così nel mezzo di una straordinaria avventura alla caccia di un oscuro Giocatore che sta cercando di riunire tutto il mazzo per esercitarne il potere occulto e imprevedibile.

      I Grandi: Il quinto segno
      3,6
    • Sherlock Holmes, Arsène Lupin e Irene Adler si incontrano per la prima volta a Saint-Malo nell'estate del 1870. Dovrebbero essere tutti e tre in vacanza, ma la sorte decide diversamente. I ragazzi infatti si ritrovano coinvolti in un vortice criminale: una collana di diamanti svanisce nel nulla, un uomo senza vita viene ritrovato sulla spiaggia e una sagoma scura appare e scompare sui tetti della città. La polizia brancola nel buio. Toccherà a qualcun altro risolvere il caso...

      Sherlock, Lupin e Io - 1: Il trio della Dama Nera
      3,8
    • Avete presente la scarpetta di cristallo di Cenerentola? La lampada di Aladino? Nel mondo esistono molti oggetti magici e ad Applecross, un piccolo villaggio nel cuore della Scozia, esiste un negozio che li custodisce: la Bottega Battibaleno. Ogni novantanove anni, sette famiglie se la contendono. Tra queste i terribili Askell, disposti a tutto pur di metterci le mani sopra. Ora tocca alla famiglia Lily gestire la bottega e, a causa dell’imminente riapertura, nel villaggio di Applecross cominciano a succedere cose strane. La giovane Aiby Lily e il suo amico Finley dovranno impedire agli avversari di impossessarsi della bottega e trovare il modo di fabbricare nuovi oggetti magici… cosa che non accadeva dal 1789!

      Una valigia di stelle
      3,6
    • Ulysses Moore - 1: La porta del tempo

      • 221pagine
      • 8 ore di lettura

      Hoch über den Klippen von Kilmore Cove thront die Villa Argo - Jasons und Julias neues Zuhause. Die Zwillinge können es nicht erwarten, zusammen mit ihrem Freund Rick das alte Haus des sagenumwobenen Ulysses Moore zu erkunden, und entdecken schließlich eine mysteriöse Tür. Wie magisch werden die drei Freunde von ihr angezogen. Um herauszufinden, was sich dahinter verbirgt, begeben sich Julia, Jason und Rick auf die gefährlichste Reise ihres Lebens.

      Ulysses Moore - 1: La porta del tempo
      3,6
    • Il commissario Lucius Asgren viene chiamato al condominio Cenere per risolvere un caso di omicidio. Uno dei dieci inquilini è stato ucciso senza un motivo apparente. Dal condominio nessuno è uscito, nessuno è entrato. È chiaro che il colpevole è uno degli inquilini. Ma, man mano che Asgren interroga i dieci, questi vengono trovati morti, uno alla volta. Il cerchio si stringe, in una trappola spietata che riunisce sotto lo stesso tetto l'assassino e le sue vittime.

      Giallo e Nero: Dieci piccoli inquilini
      3,4
    • Pesci volanti

      romanzo

      • 174pagine
      • 7 ore di lettura

      «Mi tuffo e, finalmente, posso sospendere tutte le mie attività cerebrali. Faccio sono qualche metro sott'acqua, quando sento qualcosa afferrarmi la caviglia. È una mano, Riemergono con la testa, e indovina un po'? Daniele.» Greta è pronto per trascorrere le vacanza all'isola d'Elba senza gli amici di sempre che voleva rivedere in Liguria. Una volta giunta nella casa sul mare presa in affitto dai genitori, si immerge nella stesura di un diario per dare ordina ai suoi pensieri. Poi incontra Daniele, bellissimo, capelli castani e un fisico da far girare la testa, l'amica Penny che ama sfoggiare costumi irresistibili e Camilla, timida e silenziosa, e la vacanza torna ad essere spensierata e piena di sorrisi. Ma il primo bacio non sa di fragola, il primo incontro non è per sempre. E Greta scrive così le sue emozioni, amori e tradimenti, strappando l'ultima pagina del suo diario. Ma qualche mese dopo quel diario è nelle mani di uno scrittore in cerca d'ispirazione. La stessa casa e lo stesso mare, ma Great non c'è. Come scoprire ciò che è successo a Greta con il suo ultimo amore?

      Pesci volanti
      3,2
    • Don Chisciotte

      • 76pagine
      • 3 ore di lettura

      I Classicini sono libri leggeri, coloratissimi, scanzonati, che vogliono rendere giustizia a storie emozionanti e bellissime, storie che si possono e si devono poter raccontare come delle fiabe, che si possono voler leggere e rileggere tante volte. Gli autori hanno interpretato lo spirito degli originali per riproporli con freschezza e immediatezza, rivolgendosi ai bambini senza dover in alcun modo strizzare l'occhio agli adulti. Età di da 7 anni.

      Don Chisciotte
    • C'è un'isola sperduta nell'oceano del Tempo. Un luogo selvaggio e inospitale in cui Ulysses Moore non avrebbe mai voluto tornare: ma non ha scelta, perché lì si nasconde la chiave per ritrovare Penelope. Ma ancora non sa che il suo nemico più pericoloso sta tornando dal passato per scatenare la sua vendetta... Per i Viaggiatori Immaginari è arrivato il momento della sfida decisiva.

      Ulysses Moore - 11: Il Giardino di Cenere
    • Al loro ritorno a Kilmore Cove, Jason, Julia, Anita e Rick scoprono un'inquietante verità: tra gli abitanti del paese si nasconde un traditore. Qualcuno che non ha mai smesso di tramare nell'ombra e che sta per portare a termine la propria vendetta. Una serie di indizi condurranno i quattro amici al luogo dove sono custodite tutte le risposte: Agarthi, la leggendaria città perduta tra i ghiacci che nessuno è mai riuscito a raggiungere...

      Ulysses Moore - 10: Il paese di ghiaccio
    • Ulysses Moore - 9: Il labirinto d'ombra

      • 320pagine
      • 12 ore di lettura

      Anita, Jason e Rick decidono di oltrepassare la soglia della Porta del Tempo del Paese che Muore e si ritrovano in un mondo sotterraneo, buio e inospitale. Inizia così un'estenuante discesa nelle viscere della Terra, fino al cuore stesso di tutti i luoghi immaginari. Il Labirinto. È qui che si nasconde la chiave del mistero dei costruttori di porte, ma non solo: nei suoi meandri un terribile pericolo li attende.

      Ulysses Moore - 9: Il labirinto d'ombra
    • Ulysses Moore - 6: La prima chiave

      • 295pagine
      • 11 ore di lettura

      Ulysses Moore è vivo ed è sempre stato a Villa Argo, sotto gli occhi di Jason, Julia e Rick. Ma ora I ragazzi devono affrontare un altro problema: dopo aver variatore la Porta del Tempo di Kilmore Cove, Jason e Julia sono intrappolato nel Medioevo e dovranno a tutti i costi trovare la Prima Chiave, l'unica in grado di riportarlo indietro...

      Ulysses Moore - 6: La prima chiave
    • Chi è veramente Ulysses Moore? Jason, Julia e Rick sono a un passo dalla verità. Ma anche i loro nemici Oblivia Newton e Manfred stanno per realizzare il loro sogno: entrare a Villa Argo e oltrepassare la Porta del Tempo. Per fermarli, i tre amici devono impossessarsi della Prima Chiave. Per loro si prepara un nuovo viaggio. Destinazione: Medioevo.

      Ulysses Moore - 5: I guardiani di pietra
    • Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l’unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde nella Venezia del Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, che nessuno sembra aver mai sentito nominare...

      Ulysses Moore - 4: L'isola delle maschere
    • A Kilmore Cove è l'alba del giorno più lungo. La quiete della baia è sconvolta da tuoni, lampi e schianti. Ma non si tratta di un temporale: sono le bordate vomitate dalle bocche di fuoco della Mary Grey, la leggendaria nave del capitano Spencer. È la resa dei conti e i gemelli Covenant si ritrovano a dover fronteggiare il più terribile dei nemici senza l'aiuto di Ulysses Moore, l'unico che sia mai stato in grado di sconfiggerlo...

      Ulysses Moore - 12: Il club dei viaggiatori immaginari
    • Ulysses Moore - 13: La Nave del Tempo

      • 311pagine
      • 11 ore di lettura

      Murray, Mina, Connor e Shane si imbattono in una strana imbarcazione, arenata sulla costa della loro città. Sembra una nave vichinga, ha le vele strappate e un nome sulla fiancata, in lettere greche: Metis. A bordo trovano uno strano cubo coperto di numeri e un taccuino con scritto sulla copertina: "Ulysses Moore. Appunti per il tredicesimo libro". I quattro amici decidono di salpare, e la nave li porterà dove non avrebbero mai immaginato di arrivare...

      Ulysses Moore - 13: La Nave del Tempo
    • Grazie alle ricerche di Murray e dei suoi amici, Ulysses Moore è tornato a Kilmore Cove per organizzare l'evasione di tutti i ribelli che la Compagnia delle Indie Immaginarie ha incarcerato. A guidare la spedizione nella terribile Isola di Prigioni è Murray, l'unico ancora in grado di aprire la Porta del Tempo. Alcuni prigionieri, però, rischiano di non rivedere la libertà. Tra loro gli sposi Leonard e Calypso, vecchi amici di Ulysses Moore, autori di una lettera appassionata che incita a ribellarsi chiunque abbia cara la vastità del mare...

      Ulysses Moore - 16: L'Isola dei Ribelli
    • Dopo aver attraversato città di sabbia e lande ghiacciate, Murray ha aperto la Porta de Tempo sul luogo in cui tutto ha avuto inizio: la stanza di Larry Huxley, il folle creatore della Compagnia delle Indie Immaginarie. Ma mentre il ragazzo che sa viaggiare attraverso i mondi sta per incontrare il suo nemico, la potente flotta di Huxley ha trovato la strada per Kilmore Cove e avanza dal mare, decisa ad annientare i ribelli. Le Rotte dell'Immaginazione sono in pericolo, e un gruppo di sognatori, pirati e avventurieri guidati da Ulysses Moore è pronto a dare battaglia per salvarle. Età di lettura: da 10 anni.

      Ulysses Moore - 17: L'ora della battaglia
    • Ulysses Moore: La grande estate

      • 220pagine
      • 8 ore di lettura

      Kilmore Cove, Cornovaglia, 1958. È un'estate speciale per Ulysses Moore e suo padre, che passeranno un mese nella vecchia dimora del nonno, su una scogliera a picco sul mare. La porta è già aperta: un invito per Ulysses a scoprire i segreti che si nascondono dietro i muri, sotto la polvere, nei ritratti appesi alle pareti di Villa Argo. Segreti che aspettano solo un ragazzo pieno di sogni e un gruppo di amici in caccia di avventure, che per salvare la casa dovranno risolvere un intricato mistero. Leonard, Black, Peter, Phoenix, le sorelle Biggles, Calypso: è nato il gruppo di giovani pirati dal cuore coraggioso che lotteranno per difendere le Rotte dell'Immaginazione e seguiranno Ulysses Moore nelle sue leggendarie imprese.

      Ulysses Moore: La grande estate
    • Berthe, Claude e Pierre sono affacciati alla balaustra del Pont d'Arcole quando lo vedono galleggiare sulla è il corpo di un uomo. Senza testa. Neanche a dirlo, poco dopo i giovani pittori stanno già indagando. Chi può avere una forza tale da commettere un omicidio del genere e, soprattutto, con quale movente? Seguendo gli insegnamenti di monsieur Dupin, i tre non trascurano nessun dettaglio. E così si trovano a visitare l'obitorio de La Morgue, i bassifondi di Montmartre, ad assistere allo spettacolo del circo Franconi, e perfino a intrufolarsi nel carcere femminile... Ma se tutto fosse un'illusione? Un falso dipinto sopra il quadro della verità? Nessuno meglio dei tre giovani artisti potrà scoprirlo. QUANDO L'ARTE SI TINGE DI GIALLO TOCCA A TRE GIOVANI PITTORI RISOLVERE CRIMINI E DELITTI.

      L'uomo senza testa. Le indagini dei giovani artisti
    • The Thief of Mirrors

      • 236pagine
      • 9 ore di lettura

      A special reunion of the Enchanted Emporium's shopkeeper families turned out to be a deadly trap, and Finley will finally come face-to-face with a part of himself he never wanted to meet.

      The Thief of Mirrors
      4,2
    • Map of the Passages

      • 240pagine
      • 9 ore di lettura

      "Original edition published by Edizioni Piemme S.p.A., Italy."

      Map of the Passages
      3,9
    • Life in the small town of Applecross has gotten stranger since the Lily family took over the magical Enchanted Emporium--but when animals start to vanish from the area, fourteen-year-old Finley McPhee finds himself caught up in the mystery of the missingSherwood Compass and the legend of the Green Man.

      Compass of Dreams
      4,0
    • Straight Down a Crooked Path

      • 50pagine
      • 2 ore di lettura

      Jackie Allan, a typical teenager eager to improve his grades and escape his mundane small-town life, finds his plans derailed when unexpected challenges arise. His journey towards a brighter future takes an unforeseen twist, leading him down a complicated and unpredictable path. As he navigates this new direction, he must confront the realities of his choices and the impact they have on his aspirations.

      Straight Down a Crooked Path
    • Ulysses Moore Tom 18 Wielkie lato

      • 220pagine
      • 8 ore di lettura

      Kilmore Cove w Kornwalii, 1958 rok. To wyjątkowe lato dla Ulyssesa Moore’a i jego taty, którzy przyjeżdżają do Willi Argo stojącej na klifie z widokiem na morze. Czekają na nich otwarte drzwi: to zaproszenie do poznawania tajemnic, które kryją się w domu i za portretami zdobiącymi ściany. Ulysses, razem z nowo poznanymi przyjaciółmi, będzie musiał rozwiązać zagadkę dziwnego dokumentu, który być może ocali Willę. W XVIII tomie serii dowiecie się, jak to się wszystko zaczęło…

      Ulysses Moore Tom 18 Wielkie lato
      4,7
    • Egypte pharaonique, pays de Pount. Jason, Julia et Rick ont franchi la Porte du Temps. Ils se retrouvent dans la Maison de Vie, une gigantesque bibliothèque aux allures de labyrinthe, dans laquelle sont conservés des papyrus, des parchemins et des tablettes provenant des quatre coins du monde antique. Cette fois, les trois aventuriers sont à la recherche d'une carte mystérieuse. Seul l'étrange propriétaire de la Boutique des Cartes perdues connaît l'indice qui les mettra sur la piste...

      Ulysse Moore - 2: La boutique des cartes perdues
      4,4
    • Les gardiens de pierre

      • 328pagine
      • 12 ore di lettura

      L'ancien chef de gare de Kilmore Cove, Black Volcano, s'est volatilisé avec la fameuse Première Clé, celle qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les portes du temps. Rick, Jason et Julia suivent sa trace malgré la surveillance de leurs parents, du proviseur, de Fred Doredebout, fonctionnaire de mairie, et les agissements d'Olivia et de Manfred qui cherchent eux aussi la Première Clé.

      Les gardiens de pierre
      4,4
    • Inmitten des Ozeans liegt eine einsame Insel. Eine unbewohnbare und lebensfeindliche Einöde, von der es kein Entkommen gibt. Ein Ort, den Ulysses Moore niemals wieder hatte betreten wollen. Doch ihm bleibt keine Wahl, denn ausgerechnet hier sind die Hinweise verborgen, die ihn auf Penelopes Spur führen können. Noch ahnt er nicht, dass sein schlimmster Feind aus der Vergangenheit zu ihm unterwegs ist. Er ist auf Rache aus und die Traumreisenden müssen sich einer entscheidenden Herausforderung stellen.

      Ulysses Moore - 5: Der verbrannte Garten
      5,0
    • Anita, Jason und Rick sind nach einer langen und beschwerlichen Reise im Sterbenden Dorf gelandet. Als Rick und Anita über die Schwelle der Tür zur Zeit treten, finden sie sich plötzlich in einem gefährlichen unterirdischen Labyrinth wieder, in dem das Rätsel um die Erbauer der Türen verborgen liegt. Doch die beiden ahnen nicht, dass in den Gängen ein Monstrum lauert, das nur ein Ziel hat: sie zu vernichten. Der 3. Band der spannenden 2. Staffel um Ulysses Moore!

      Ulysses Moore. Das Labyrinth der Schatten
      5,0
    • Ulysses Moore. Tom 9. Labirynt cienia

      • 320pagine
      • 12 ore di lettura

      Troje zagubionych dzieci błąka się w podziemiach, gdzie w meandrach nieznanych korytarzy poszukuje drogi do Kilmore Cove. Anita i Jason decydują się na przekroczenie progu Wr�t Czasu w Kraju, kt�ry umiera i znajdują się w świecie podziemnym, mrocznym i niegościnnym. I tak rozpoczyna się ich pełne trudu i znoju schodzenie do trzewi Ziemi, aż do samego serca wszystkich miejsc imaginacyjnych: do Labiryntu. To tu kryje się tajemnica konstruktor�w Wr�t, ale tu r�wnież czai się straszliwe niebezpieczeństwo. Tymczasem Tommi z Julią pr�bują udaremnić zagrożenie ze strony Podpalaczy, kt�rzy pojawili się właśnie w Kilmore Cove... Po Wrotach Czasu, Antykwariacie ze starymi mapami, Domu Luster, Wyspie masek, Kamiennych Strażnikach, Pierwszym Kluczu, Ukrytym mieście oraz Mistrzu piorun�w jest to dziewiąty tom przygodowej sagi Ulyssesa Moorea.

      Ulysses Moore. Tom 9. Labirynt cienia
      4,2
    • Niezbędnik młodego ekologa! Chcesz coś zmienić w świecie wokół siebie? Nie czekaj na dorosłość, z tą książką uda ci się to zrobić już teraz. Wyzwania, wyczyny i rewolucyjne zmiany, które pomogą ci ulepszyć siebie, sąsiedztwo i cały świat! Spędź dzień bez prądu, opracuj mapę dźwiękową swojego miasta, ogranicz swój ślad węglowy, a przy tym wszystkim dobrze się baw! Możesz stawić czoła wyzwaniom w pojedynkę, ale wiemy, że rewolucje są zaraźliwe. Autor ulubionych książek aktywnościowych dla młodzieży (50 rzeczy, które musisz zrobić, zanim skończysz 13 lat i 50 sekretnych misji. Jak przetrwać w świecie dorosłych) proponuje kolejny zestaw działań, które pomogą dzieciakom oderwać się od ekranów i zrobić coś dobrego dla siebie i dla świata.

      50 (małych) rewolucji, które zmienią świat
      4,0
    • Ulysses Moore T.17 Godzina bitwy

      • 260pagine
      • 10 ore di lettura

      Po przejściu przez pustynie i zamarznięte ziemie Murray otwiera Wrota Czasu prowadzące tam, gdzie wszystko się zaczęło. Oto pokój Larry'ego Huxleya, szalonego naczelnika Kompanii Indii z Wyobraźni. Jego flota właśnie zmierza do Kilmore Cove, by unicestwić buntowników. Obrońcy Miejsc z Wyobraźni pod wodzą Ulyssesa Moore'a są gotowi do walki Przed Wami XVII tom przygód bohaterów bestsellerowego cyklu stworzonego przez Pierdomenica Baccalaria. Shane, już czas Zdejmij blokady! Shane kiwnął głową. Najpierw poruszał się wolno, potem coraz bardziej zdecydowanie. Odpiął pierwszą blokadę, potem drugą i wreszcie, kiedy koła zaczęły się toczyć w dół, odskoczył na bok, uchylając się przed skrzydłem. Za wolność Świata z Wyobraźni! krzyknął Shane, wznosząc do góry zaciśniętą pięść. Za przyjaciół Kilmore Cove! odkrzyknęli małżonkowie Moore, nabierając prędkości. I po chwili, na pierwszym zakręcie, Penelopa pociągnęła stery do siebie i wznieśli się do lotu nad oceanem. Ulysses patrzył na oddalające się wybrzeże i Willę Argo malejącą na urwisku ponad cyplem. Dziękuję powiedział pod wiatr, który dął mu w twarz. Za co? zapytała Penelopa. Czy nie to sobie ślubowaliśmy parę wieków temu? Aż po kres powiedział Ulysses Moore. Aż po kres powtórzyła Penelopa, kierując się w samo serce ich ostatniej bitwy.

      Ulysses Moore T.17 Godzina bitwy
      4,2
    • W Klimore Cove świta właśnie najdłuższy dzień. W ulewnym deszczu osnuwającym miasto szarą mgłą spokój zatoki burzą wystrzały, nagłe błyski i łomot. Ale nie chodzi o sztorm - to kule armatnie miotane bez przerwy z ośmiu działobitni Mary Grey, legendarnego okrętu kapitana Spencera. Bliźnięta Covanant same muszą stawić czoła najgroźniejszemu z nieprzyjaciół, nie mogąc liczyć na pomoc Ulyssesa Moore'a... To dwunasty, ostatni tom sagi Ulyssesa Moore'a.

      Ulysses Moore 12 Klub Podróżników w Wyobraźni
      4,2
    • La première clef

      • 341pagine
      • 12 ore di lettura

      Les enfants sont sur le point de découvrir la véritable identité d'Ulysse Moore. Rick apprend que le propriétaire habite Villa Argo. Ils recherchent toujours la première clé, capable d'ouvrir les portes du Temps de Kilmore Cove. Les jumeaux, Olivia et Manfred, partent au Moyen Age pour la chercher mais n'arrivent plus à revenir. Dernier tome de la série.

      La première clef
      4,2
    • Dzięki Murrayowi i jego przyjaciołom Ulysses Moore powr�cił do Kilmore Cove. Teraz trzeba odbić buntownik�w więzionych przez Kompanię Indii z Wyobraźni.Ekspedycją dowodzi Murray ? jedyny człowiek, kt�ry jeszcze potrafi otworzyć Wrota Czasu. Czy wszyscy więźniowie odzyskają wolność? Co czeka Leonarda Minaxo i jego żonę ? starych przyjaci�ł Ulyssesa Moorea, autor�w żarliwego listu skierowanego do Podr�żnik�w w Wyobraźni?Książka jest kontynuacją Pirat�w z M�rz z Wyobraźni ? XV tomu serii ?Ulysses Moore?.

      Ulysses Moore. Tom 16. Wyspa Buntowników
      4,1
    • House of Mirrors

      • 256pagine
      • 9 ore di lettura

      The long-awaited, all-new third installment in the Ulysses Moore series!Everyone in Kilmore Cove is hiding something. That's what Jason, Rick, and Julia realize when they first hear about Mirror House and its creator, the eccentric inventor Peter Dedalus. A close friend of Ulysses Moore, Dedalus has been missing for many years. But before he disappeared, he concealed a dangerous secret about the Doors to Time inside his extraordinary home. And it's up to Jason, Rick, and Julia to match wits with the elusive inventor and discover what it is -- before Oblivia Newton does. . . .

      House of Mirrors
      4,1
    • Zagubiona wyspa na oceanie czasu. Miejsce dzikie i niegościnne, z kt�rego nie da się uciec. Miejsce, gdzie Ulysses Moore nigdy nie chciałby postawić stopy, ale nie ma wyboru, ponieważ to tam właśnie kryje się klucz do odnalezienia Penelopy. Jeszcze nie wie, że łańcuch zdarzeń już został wprawiony w ruch i że jego najgroźniejszy nieprzyjaciel powraca z przeszłości, by dokonać zemsty. Dla Podr�żnik�w w Wyobraźni nadszedł moment decydującego pojedynku... To jedenasty tom sagi Ulyssesa Moore'a.

      Ulysses Moore. Tom 11. Ogród Popiołu
      4,1
    • Ulysses Moore - 10: El país del hielo

      • 296pagine
      • 11 ore di lettura

      Kilmore Cove esconde un traidor y Jason, Julia, Anita y Rick acabarán buscándolo en lugares desconocidos incluso por Ulysses Moore. En Kilmore Cove hay un traidor, alguien dispuesto a acabar con las Puertas del Tiempo y sus guardianes. Así que la vida de Jason, Anna, Rick y Julia está de nuevo en peligro… pero esta vez no podrán librarse de él sin responder antes muchos enigmas: ¿quién es su enemigo?, ¿por qué quiere destruirles?, ¿cómo pueden detenerle? Por suerte, existe un lugar donde se hallan todas las respuestas: Agarthi, la legendaria ciudad de hielo. Aunque nadie, ni siquiera Ulysses Moore, ha logrado encontrarla jamás…

      Ulysses Moore - 10: El país del hielo
      4,1
    • Opowiadania dla chłopców

      • 302pagine
      • 11 ore di lettura

      Zbiorek zawiera cztery historie będące adaptacjami znanych powieści dla chłopc�w: Wyspa skarb�w, W 80 dni dookoła świata, Biały Kieł, Chłopcy z Placu Broni. Młodzi czytelnicy poznają dzięki niemu niezapomniane przygody niezwykłych bohater�w, a lekturę umilą wspaniałe ilustracje.

      Opowiadania dla chłopców
      3,0
    • Ulysses Moore - 5: De Stenen Wachters

      • 320pagine
      • 12 ore di lettura

      Vijfde deel* uit de zesdelige serie 'Ulysses Moore'. Julia, Jason en Rick zijn er bijna achter wie Ulysses Moore nu eigenlijk is. Maar hun tegenstanders komen ook steeds dichterbij. Via een nieuwe tijdreis komen ze in de Tuin van de Eeuwige Jeugd uit de 12e eeuw. Pierdomenico Baccalario is een echte serieschrijver

      Ulysses Moore - 5: De Stenen Wachters
      4,0
    • Ein Mann rennt durch die verschneite Nacht mit einem Koffer, während vier Jugendliche heimlich ihr Hotel verlassen. Sie haben eine besondere Verbindung: alle wurden am 29. Februar geboren. Ein atemloses Abenteuer entfaltet sich, das die Schicksale der Charaktere miteinander verknüpft.

      Century 1 - Der Ring des Feuers
      3,9
    • Anita, Rick i Jason wyruszają w tajemnicy na poszukiwanie Kraju, kt�ry umiera . Tymczasem w Kilmore Cove Julia musi szybko odnaleźć egzemplarz książki Morice'a Moreau, żeby m�c porozumieć się z przyjaci�łmi i przyjść im z pomocą. Anita, Rick i Jason rzeczywiście znaleźli się w tarapatach. Podpalacze i ich szef, Malariusz Wojnicz, chcą zniszczyć miasteczko zwane Krajem, kt�ry umiera , posługując się swoją najgroźniejszą bronią, ogniem.

      Ulysses Moore. Tom 8. Mistrz piorunów
      3,9
    • Niedługo po powrocie ze swojej pierwszej wyprawy do Kilmore Cove Murray, Mina, Shane i Connor dostają kartkę z prośbą o pomoc. Będą musieli odnaleźć Mroczny Port, którego nie oznaczono na żadnej z map. Tylko jak do niego dotrzeć? Odpowiedź kryje się w Willi Argo, za Wrotami Czasu Książka jest kontynuacją Statku Czasu .

      Ulysses Moore. Tom 14. Podróż do Mrocznych Portów
      3,8
    • Von dem Mädchen, das auszog, die Träume zu retten In der Stadt aus Sand lebt der dunkle Fürst Sanagò, der den Menschen ihre Seelen raubt. Besonders die Geschichtensänger sind ihm ein Dorn im Auge, denn sie wecken Träume und Gefühle – und das ist das Einzige, was Sanagò fürchtet. Die elfjährige Rokia, ein kluges, mutiges Mädchen und Enkelin eines berühmten Geschichtensängers, macht sich auf den Weg ans andere Ende der Wüste, um den Fürsten herauszufordern. Ein literarisches Märchen, in dem sich afrikanische Legenden mit der phantastischen Erzähltradition eines Michael Ende verweben: magisch und dabei lebensnah, originell, poetisch und weise.

      Stadt aus Sand
      3,8
    • Kod Lyoko - 1: Podziemny zamek

      • 255pagine
      • 9 ore di lettura

      Za bramą było opuszczone podwórko. Za podwórkiem - uchylone drzwi. Za drzwiami - ogromna opuszczona fabryka. A na samym końcu był wyłączony przycisk.

      Kod Lyoko - 1: Podziemny zamek
      3,8
    • Century - 3: Miasto Wiatru

      • 304pagine
      • 11 ore di lettura

      Po Rzymie i Nowym Jorku historia toczy się dalej w Paryżu, Mieście Wiatru... Dziewiętnasty czerwca, Paryż. Na szóstym pierwsze w budynku przy Rue de l`Abreuvoir Mistral obserwuje pszczoły fruwające za oknem jej pokoju. Z drugiej strony ulicy obserwuje ją mężczyzna o siwych włosach i lodowatym spojrzeniu. To Jacob Mahler, ostatnia osoba na świecie, którą Mistral chciałabym znów zobaczyć. Na szczęście nie jest sama: do Paryża przyjechali właśnie Sheng, Elektra i Harvey. Czwórka przyjaciół szuka tajemniczego Statku Izydy, ukrytego w sercu miasta. Jednak informatorzy perfidnej mademoiselle Cybel depczą im po piętach... Do przesilenia letniego brakuje dwóch dni. Sheng, Elektra, Harvey i Mistral nie mogą już udawać, że o tym nie wiedzą: to oni zostali wybrani, żeby odnowić Pakt między Człowiekiem a Naturą. A czas ucieka...

      Century - 3: Miasto Wiatru
      3,8
    • Szanghaj, 19 września. Do zakończenia misji brakuje dwóch dni. Wtedy Pakt pomiędzy Człowiekiem i Naturą ma być odnowiony. A jeszcze wiele spraw zostało do wyjaśnienia. Elektra, Mistral i Sheng siedzą przy szklanym stoliku, w najwyższym hotelu świata, który wydaje się unosić wśród chmur. Przyjechali pod fałszywymi nazwiskami, żeby nie wzbudzać podejrzeń. Jednak coś nie gra: Harvey nie stawił się na wezwanie. Ma wyłączony telefon i nie daje znaku życia, mimo że powinien wylądować w Chinach już kilka godzin temu. Nie wiedzą, że przyjaciel jedzie właśnie samochodem o przyciemnionych szybach niedaleko hotelu. Za kierownicą siedzi Chińczyk, nieprzyjazny typ z tatuażem na karku: Nik Knife. Samochód staje przed drapaczem chmur należącym do Heremita Devila, największego wroga czwórki przyjaciół. Mężczyzna chce odkryć, gdzie znajduje się czwarty przedmiot. Za wszelką cenę...

      Pierwotne Źródło
      3,8
    • Una familia-- escalofriante!

      Una familia-- escalofriante!

      • 160pagine
      • 6 ore di lettura

      Will y su amigo Tupper tienen entre manos el insólito caso del espectro de Jerrold. Cuando estaba con vida, era vigilante nocturno en un museo. Por eso, su único deseo es... ¡poder dormir todas las noches! Ahora que es un fantasma, el pobre tampoco consigue un momento de paz. Y es que en su vieja casa vive la ruidosa e insoportable familia Clifford. Will acepta el curioso encargo de...¡perder de vista a los vivos que habitan la casa del fantasma!

      Una familia-- escalofriante!
      3,7
    • Murray i jego przyjaciele zn�w wyruszają na Morza z Wyobraźni.Nie mogą dopuścić do tego, żeby opętany dzieciak, Larry Huxley, zniszczył świat tak wspaniały i drogi ich sercu. Za wszelką cenę trzeba pom�c buntownikom z Kilmore Cove.Czy zawziętym poszukiwaczom uda się odnaleźć Ulyssesa? Dokąd zabierze ich Metis i kogo spotkają po drodze? Jak będzie przebiegać zebranie pierwszych członk�w ruchu oporu? I czy każdy z przyjaci�ł zdąży choć na chwilę wr�cić do domu, żeby dopilnować swoich spraw?

      Piraci z Mórz Wyobraźni. Ulysses Moore. Tom 15
      3,7
    • Ulysses Moore. Tom 13. Statek czasu

      • 320pagine
      • 12 ore di lettura

      Murray, Mina, Shane i Connor pewnego dnia trafiają na dziwny statek, kt�ry ugrzązł w pobliżu ich miasteczka. Wygląda jak drakkar, okręt wiking�w, ma porwane żagle i nazwę zapisaną w nieznanym im języku. Na pokładzie, poza wieloma intrygującymi śladami, znajdują także dziwną kostkę pokrytą liczbami oraz notatnik należący do niejakiego Ulyssesa Moore’a Czw�rka przyjaci�ł postanawia wypłynąć w morze, a statek zabierze ich w miejsca, gdzie nie sięgała ich wyobraźnia.

      Ulysses Moore. Tom 13. Statek czasu
      3,8
    • Das Volk von Tarkaan

      • 352pagine
      • 13 ore di lettura

      Riesige Ungeheuer, tapfere Kinder und ein Ausflug in eine skurrile, fantastische Welt! Damit hat niemand gerechnet! Auf der lang geplanten Jubiläumsfeier der Pfadfinder tauchen plötzlich zwei riesige, bis an die Zähne bewaffnete Ungetüme auf, schnappen sich eine Handvoll Kinder und sind verschwunden, ehe sich jemand überhaupt rühren kann. Wo kommen diese Ungeheuer bloß her und warum sehen sie so aus wie die Kolosse in dem Buch der Fantasieautorin Apollonia J. Brennan? Für den tapferen Antonello und seine Freunde steht fest, dass sie diese Fragen nur beantworten können, wenn sie sich an die Fersen der riesenhaften Kerle heften und die anderen retten.

      Das Volk von Tarkaan
      3,0