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Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich unerreichbar wie die Wunder des Meeres. Bereits hundert Meter vom Ufer entfernt tummeln sich Wesen, die noch nie ein Mensch gesehen hat. Hier warten versunkene Schätze, gefangene Dämonen in versiegelten Amphoren und mysteriöse Ruinen auf ihre Entdecker. Die Tiefen der Meere sind nicht die einzigen Abenteuerorte: Mutige Entdecker setzen über die Wellen, Händler benötigen tapfere Kämpfer gegen Piraten, und im Osten Aventuriens bedrohen dämonische Präsenz die See. Auf dem Wasser kreuzen sich die Wege vieler Kulturen, und der Kampf um Handelsrouten und Ressourcen bietet zahlreiche Abenteuer. Doch die Ozeane sind oft unberechenbar, denn niemand ist so launisch wie Efferd, der Herr der Wogen. Diese Spielhilfe enthält umfassende Informationen über die Meere, ihre Bewohner und die aventurische Seefahrt sowie Anreize für Entdeckungsfahrten. Ein ausführlicher Abschnitt widmet sich den Hintergründen von Helden und anderen Aventuriern, die an Efferds Wogen leben, sowie den Schiffen und ihrem Einsatz im Spiel. Fantastische Meereswesen werden mit Regeln und aventurischen Hilfsmitteln vorgestellt, um sie in ihrem Reich zu erkunden. Zusätzlich werden Wahjad, Sharitnar, Aguaduron und viele weitere Schauplätze und Legenden beschrieben.
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Efferds Wogen, Stefan Küppers
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- Pubblicato
- 2007
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