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Abenteuer Nr. 156 Spieler: 1 Spielleiter und 3 – 5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister/Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei, Kampf Ort und Zeit: Auf den Meeren rund um Aventurien; in neuerer Zeit. Das Leben an Bord eines Schiffes ist hart und gefährlich. Vor den aventurischen Küsten gilt es, Stürmen zu trotzen, Flauten zu ertragen und Seeungeheuern zu entkommen oder sie im Kampf zu besiegen. Dennoch ist die Seefahrt für viele Aventurier von zentraler Bedeutung: Händler nutzen sie für lukrative Handelsfahrten, Fischer und Perlentaucher leben von den Gaben des Meeres, und wagemutige Entdecker streben nach Ruhm und Reichtum. Führen Sie Ihre Gruppe in eine faszinierende und risikobehaftete Welt auf den Schiffen Aventuriens! Diese Anthologie ergänzt die Spielhilfe „Efferds Wogen“, die das Leben auf und unter dem Meer behandelt. Lassen Sie sich auf dem Perlenmeer nach Osten treiben oder tauchen Sie hinab zu Chalwens Thron in den düsteren Tiefen. Beweisen Sie kriminalistisches Geschick an Bord eines Segelschiffes, verhandeln Sie mit den Floßleuten vom Stamm der Tocamuyac und paddeln Sie durch Salzerhaven während einer Sturmflut. Neben fünf Abenteuern bietet die Sammlung einen Anhang zu typischen Ereignissen auf Seereisen. Für das Spiel sind Regelwerke für Kampf, Magie und Götterwirken erforderlich; Kenntnisse des Bandes „Efferds Wogen“ sind für den M
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Strandgut, Sebastian Thurau
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- Pubblicato
- 2008
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