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Linux-3D-Grafikprogrammierung

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Linux 3D-Grafikprogrammierung richtet sich an den wachsenden Markt von Linux-Programmierern und -Entwicklern, die polygonale 3D-Grafiken programmieren. Aufgrund der offenen Standards, der Stabilität, der Kosten und der Effektivität als Netzwerkplattform hat das Betriebssystem Linux in den letzten Jahren als Alternative zu Microsoft Windows unglaublichen Zuwachs erfahren. Dieses bislang einmalige Buch vermittelt einen Überblick über die Programmierung von 3D-Grafiken unter Linux. Norman Lin verwendet C++-Code unter Linux, um 3D-Grafiken zu erstellen, illustriert jedes grafische Konzept mit eigenen Code-Beispielen und zeigt, wie man jedes Konzept in ein größeres 3D-Engine-Framework integriert. Es ermöglicht die Verwendung dieses Frameworks und die Erstellung einer real-time, portal-basierten Engine. Die beiliegende CD enthält eine Reihe von animierten 3D-Videos, welche die Schlüsselkonzepte der 3D-Grafik, wie die Umwandlung von tatsächlichem Raum in „Kamera-Raum“, illustrieren. Ebenfalls auf der CD enthalten ist die Blender 3D Modellierungs- und Animations-Suite, eines der wichtigsten 3D-Software-Packages für Linux, und Mesa/OpenGL 3D Library.

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Linux-3D-Grafikprogrammierung, Norman Lin

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2001
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