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Die Computer- und Videospielindustrie in Deutschland

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Die vorliegende Studie beleuchtet die Computer- und Videospielindustrie in Deutschland umfassend, analysiert ihre kulturelle und historische Entwicklung, Marktstruktur sowie wirtschaftliche Lage. Die Untersuchung basiert auf Primärdaten einer Vollerhebung und betrachtet die Bedeutung der Branche für Arbeit, Beschäftigung und Ausbildung. Neben den Handelsumsätzen werden die Erlöse der deutschen Games-Industrie dargestellt und international verglichen. Die Studie behandelt auch Aspekte der Regulierung sowie die laufende Debatte über Kultur- und Wirtschaftsförderung in der Branche. Die erhobenen Daten ermöglichen eine Standortbeschreibung und bieten Einblicke in innovative Trends und Entwicklungen. Durchgeführt wurde die Studie vom Forschungs- und Kompetenzzentrum Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School unter der Leitung von Oliver Castendyk, in Kooperation mit Jörg Müller-Lietzkow von der Universität Paderborn. Auftraggeber sind die nationalen Branchenverbände BIU und GAME, unterstützt von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) im Rahmen der Initiative Kultur- und Kreativwirtschaft des Bundes, der Senatskanzlei Berlin und dem Hessischen Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Landesentwicklung.

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Die Computer- und Videospielindustrie in Deutschland, Oliver Castendyk

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2017
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