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Level of Detail for 3D Graphics

Autori

  • AA.VV.

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  • 432pagine
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Preface -- Foreword -- Part I: Generation -- 1. Introduction -- 2. Mesh Simplification -- 3. Error Metrics -- Part II: Application -- 4. Runtime Frameworks -- 5. Catalog of Useful Algorithms -- 6. Gaming Optimizations -- 7. Terrain Level of Detail -- Part III: Advanced Issues -- 8. Perceptual Issues -- 9. Measuring Visual Fidelity -- 10. Temporal LOD -- Glossary -- BibliographyMesh simplification -- Simplification error metrics -- Run-time frameworks -- A catalog of useful algorithms -- Gaming optimizations -- Terrain level of detail -- Perceptual issues -- Measuring visual fidelity -- Temporal detail.

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Level of Detail for 3D Graphics, AA.VV.

Lingua
Pubblicato
2002
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(Copertina rigida)
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Titolo
Level of Detail for 3D Graphics
Lingua
Inglese
Autori
AA.VV.
Pubblicato
2002
Formato
Copertina rigida
Pagine
432
ISBN10
1558608389
ISBN13
9781558608382
Serie
Valutazione
4,15 su 5
Descrizione
Preface -- Foreword -- Part I: Generation -- 1. Introduction -- 2. Mesh Simplification -- 3. Error Metrics -- Part II: Application -- 4. Runtime Frameworks -- 5. Catalog of Useful Algorithms -- 6. Gaming Optimizations -- 7. Terrain Level of Detail -- Part III: Advanced Issues -- 8. Perceptual Issues -- 9. Measuring Visual Fidelity -- 10. Temporal LOD -- Glossary -- BibliographyMesh simplification -- Simplification error metrics -- Run-time frameworks -- A catalog of useful algorithms -- Gaming optimizations -- Terrain level of detail -- Perceptual issues -- Measuring visual fidelity -- Temporal detail.