Klappentext: Das Wahre Spiel prägt das Leben der Domäne; große Teile der Bevölkerung besitzen magische Fähigkeiten als Seher, Heiler, Hexen oder Magier. Peter, der Neffe des Königs, gerät in die Fänge des gewissenlosen Spielmeisters Prinz Mandor, der den Ahnungslosen als Opferfigur in einer tödlichen Partie einsetzt. Wie durch ein Wunder überlebt Peter und erfährt, dass er ein Gestaltwandler und Nekromant ist. Als es zum Großen Spiel zwischen dem König und Prinz Mandor kommt, schlägt für Peter die Stunde der Wahrheit.
Terra del Vero GiocoSerie
Questa serie immerge i lettori in un regno ricco di potente magia, intrighi complessi e segreti pericolosi. Segui i viaggi dei protagonisti mentre si sforzano di comprendere e padroneggiare le forze antiche che plasmano la loro stessa esistenza. Ogni puntata svela strati più profondi di una narrazione complessa in cui i confini tra bene e male sono costantemente sfumati. È una lettura obbligata per gli appassionati di fantasy epico e mondi riccamente dettagliati.




Ordine di lettura consigliato
- 1
- 2
Der Nekromant. Zweiter Roman der Trilogie 'Das Wahre Spiel'.
- 252pagine
- 9 ore di lettura
In diesem zweiten Roman der Trilogie „Das Wahre Spiel“ von Sheri S. Tepper wird die komplexe Beziehung zwischen Macht, Moral und dem menschlichen Streben nach Wissen weiter untersucht. Die Geschichte entfaltet sich in einer Welt, in der Nekromantie und die Manipulation von Leben und Tod zentrale Themen sind. Die Protagonistin, eine junge Frau mit besonderen Fähigkeiten, wird in einen Konflikt verwickelt, der die Grenzen von Gut und Böse in Frage stellt. Die Handlung thematisiert die ethischen Implikationen von Macht und die Verantwortung, die mit außergewöhnlichen Fähigkeiten einhergeht. Die Charaktere sind vielschichtig und stehen vor moralischen Dilemmata, die sie zwingen, ihre eigenen Überzeugungen und die Konsequenzen ihrer Handlungen zu hinterfragen. Die Erzählung ist geprägt von tiefgründigen philosophischen Fragen und einer kritischen Auseinandersetzung mit der Natur des Menschen. Tepper gelingt es, eine fesselnde und nachdenkliche Erzählung zu schaffen, die den Leser dazu anregt, über die Themen Macht, Verantwortung und die Grenzen des Wissens nachzudenken. Der Roman ist Teil einer größeren Erzählung, die in den vorhergehenden und folgenden Bänden weiter vertieft wird.
- 3
The son of Marvin Manyshaped is back, so let the players of the True Game beware. The giants are stalking, the Shadowpeople gather, and the Wizard's Eleven are trapped in their dreams. The final game begins. "Sheri S. Tepper is a fantasy phenomenon!"--Locus.
The True Game
- 512pagine
- 18 ore di lettura
The book features a groundbreaking trilogy that redefined speculative fiction, showcasing the author's unique ability to blend science fiction and fantasy. It includes the previously out-of-print titles: King's Blood Four, Necromancer Nine, and Wizard's Eleven. Celebrated as an award-winning national bestseller, this collection highlights the author's significant contributions to the genre and marks a pivotal moment in her illustrious career.