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Thomas Lucka

    Mobile Games
    Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch
    IOS Game Development
    • IOS Game Development

      Developing Games for Ipad, Iphone, and iPod Touch

      • 394pagine
      • 14 ore di lettura

      Focusing on the iOS platform, this book delves into the utilization of OpenGL ES for 2D and 3D graphics, alongside OpenAL for sound, emphasizing their roles in enhancing game performance. It also introduces new APIs like GLKit, GameKit, and the Box2D Physics Engine, providing essential insights for developers looking to optimize their games on iOS.

      IOS Game Development
    • Spiele-Apps für das iPad, iPhone und den iPod touch zählen mittlerweile zu den mit Abstand meistgeladenen Apps in Apples iTunes Store - Tendenz nach wie vor steigend. Diesem Trend widmet Thomas Lucka, selbst seit Jahren Entwickler von Spielen für mobile Geräte, dieses Buch. Der erste Teil vermittelt die wesentlichen Prozesse und Techniken der Spieleentwicklung für die iOS Plattform. Dazu zählen die Programmiersprache Objective-C, das Programmier-Framework Cocoa Touch, OpenGL ES, die Xcode-IDE sowie der iPad- und iPhone-Simulator. Der Hauptteil ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Gezeigt wird hier ausführlich, wie Spiele für iPad, iPhone und iPod touch programmiert werden. Dabei bildet der gesamte Entwicklungsprozess den roten Faden für die Darstellung im Buch. Ausgehend von der Idee über die Planung und das Design bis hin zu Programmierung, Testen, Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt.Das Ergebnis ist ein Praxisleitfaden, der Sie bei der Entwicklung von Spielen für iPad, iPhone und iPod touch unterstützt und zügig zu eigenen Projekten führt.

      Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch
    • Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung von Spielen für Mobiltelefone mit Java ME, der führenden Plattform für mobile Anwendungen. Es behandelt grundlegende Konzepte, Techniken und die wichtigsten Werkzeuge, die für die Programmierung von Spielen erforderlich sind. Von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken werden Themen wie Grafikoperationen, Animationen, KI-Programmierung, Tiles, Parallax-Scrolling, Lokalisierung und Multiplayer-Anwendungen behandelt. Der Leser erhält wertvolle Einblicke in die Entwicklung von 3D-Spielen und die Nutzung von Entwicklungsumgebungen wie Eclipse und dem Wireless Toolkit von Sun. Das Buch dient als praktischer Leitfaden zur schnellen Umsetzung eigener Spielideen und beantwortet häufige Fragen anhand von kurzen, abgeschlossenen Programmierbeispielen. Es bietet zudem zahlreiche Insidertipps und Tricks aus der Spielebranche, basierend auf der langjährigen Praxiserfahrung des Autors, der auf typische Anfängerfehler hinweist. Die Kapitel umfassen Themen wie den Einstieg in die Spieleprogrammierung, die Entwicklung eines ersten Spiels, Algorithmen für Jump'n'Run-Spiele und die Herausforderungen bei der Programmierung von Multiplayer-Spielen.

      Mobile Games