Più di un milione di libri, a un clic di distanza!
Bookbot

Danielle Lauzon

    Die Welt im Zorn
    Il ritorno del Re
    • Il ritorno del Re

      • 470pagine
      • 17 ore di lettura

      Nel terzo romanzo della trilogia di Tolkien, Aragorn e i suoi amici giungono a Gondor, relitto dell'antico Regno degli Uomini: è il mondo del Bene, in piena decadenza. Mentre Frodo e Sam riprendono il difficile cammino verso Monte Fato, nelle pianure presso la capitale di Gondor si scontrano le forze del Bene e del Male. Quando il Male sembra avere il sopravvento, Frodo riesce a far cadere l'Anello nel cratere di Monte Fato. In quel momento l'Occhio malefico, che ha continuato a fissare il mondo, si chiude e una gran pace scende sulle cose. La Compagnia dell'Anello si riunisce e gli Hobbit ritornano a casa, incontrando ancora qualche traccia del Male...

      Il ritorno del Re
    • Die Garou führen ihren Krieg gegen den Wyrm weltweit. In den Amazonas kämpfen sie gegen die Truppen des Wyrms und die einheimischen Gestaltwandler, die ihre Anwesenheit nicht dulden. In Kairo nutzt der Arabische Frühling die Gelegenheit, um den Feinden der Werwölfe zu helfen, während gleichzeitig neue Chancen entstehen. In Iberien und Amerika spiegelt die Notlage der Werwölfe den schwindenden Einfluss der Wyldnis wider. Die Garou müssen stets wachsam gegenüber Bedrohungen für ihre Septe sein, sowohl von innen als auch von außen. Das Buch bietet einen tiefen Einblick in die Lebensrealität der Garou und präsentiert die Welt der Dunkelheit aus ihrer Perspektive. Es enthält umfassende Informationen über Septen und Caerns sowie Geschichten von drei Garou, die sich auf eine Reise begeben, um mehr über die Triade zu erfahren. Erzähler, die die Welt erkunden möchten, und Spieler, die eine Rolle in ihrer Heimatsepte annehmen wollen, finden hier wertvolle Informationen. Die Welt im Zorn umfasst: detaillierte Beschreibungen von Septen und Caerns, einschließlich ihrer Merkmale und Rituale, Standorte und neue Systeme von Caern-Totems; Geschichten über die Reisen der Garou, die die Gefahren und Möglichkeiten von Weberin, Wyldnis und Wyrm erkunden; sowie neue Antagonisten, Totems, Gaben, Riten und Fetische.

      Die Welt im Zorn