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Inhaltsverzeichnis: 1 Einleitung: Aufbau eines Rechners, Programmierung, Entwicklung der Programmiersprachen bis Modula, Schritte bei der Programmentwicklung. 2 Grundbegriffe der Programmierung: Beispiel, Namen und Schlüsselwörter, Datentypen INTEGER und CARDINAL, Kommentare und Zeichenketten, Übungen. 3 Elementare Programmstrukturen: Bedingte Anweisungen, Schleifen, Einleseschleife, CASE-Anweisung, Übungen. 4 Einfache Datentypen: Datentyp REAL, Typ-Konvertierung und Typ-Transfer, BOOLEAN, Prioritäten, CHAR, Übungen. 5 Strukturierte Datentypen I: CONST- und TYPE-Deklaration, Datentyp String, Unterbereichs- und Aufzählungstyp, ARRAY-Typ, SET-Typ, Übungen. 6 Prozeduren: Parameterlose Prozeduren, BITSET, Prozeduren mit Parametern, Wertparameter und VAR-Parameter, formale Feld-Parameter, Übungen. 7 Funktionen: Eingebaute Funktionen, Funktionsunterprogramme, rekursive Unterprogramme, PROCEDURE-Typ, Übungen. 8 Strukturierte Datentypen II: Textverarbeitung, RECORD-Typ, Variante Records, DATEI-Typ, Übungen. 9 Moduln: Lokale Moduln, Zufallszahlengenerator, Lokalität, Existenz und Gültigkeitsbereich von Namen, Definitions- und Implementations-Moduln, Übungen. 10 Dynamische Datenstrukturen: POINTER-Typ, Modul LinListe, verdeckte Datentypen, binäre Bäume, Modul BinBaum, Übungen. 11 Maschinennahe Programmierung: Datentypen WORD und ADDRESS, Typ-Transfer, direkte Adressierung, Prozedur CODE, Parallelverarbeitung, Übungen. 12 Bibliotheksmodu
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Einführung in die Programmiersprache Modula 2, Hilmar Pudlatz
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- 1990
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