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Inhaltsverzeichnis: 1 Objektorientierte Softwareentwicklung: 1.1 Methoden der Softwareentwicklung, 1.2 Prozedurale und modulare Programmierung, 1.3 Objektorientierter Entwurf, 1.4 Objekte, Klassen und Vererbung, 1.5 Objektorientierte Programmierung, 1.6 Objektorientiertheit und Softwarelebenszyklus, 1.7 Zusammenfassung. 2 Modulare Programmierung: 2.1 Datenkapseln, 2.2 Abstrakte Datentypen, 2.3 Objektbasierte Programmierung, 2.4 Zusammenfassung, 2.5 Übungsaufgaben. 3 Grundlagen der objektorientierten Programmierung: 3.1 Objekte, 3.2 Klassen, 3.3 Vererbung, 3.4 Polymorphismus und virtuelle Methoden, 3.5 Ein einfaches Anwendungsbeispiel, 3.6 Eine Klassenhierarchie für geometrische Figuren, 3.7 Abstrakte Klassen, 3.8 Zusammenfassung, 3.9 Übungsaufgaben. 4 Dynamische Objekte: 4.1 Vorbetrachtungen zu Kellerspeichern, 4.2 Objektorientierter Entwurf von homogenen Kellerspeichern, 4.3 Keller mit dynamischen Objekten, 4.4 Ein heterogener Keller, 4.5 Zusammenfassung, 4.6 Übungsaufgaben. 5 Objektorientierter Entwurf von Datenstrukturen: 5.1 Lineare Listen, 5.2 Mengen, 5.3 Übungsaufgaben. 6 Der Entwurf komplexer Systeme: 6.1 Konstruktionsprinzipien, 6.2 Eine Klassenhierarchie für Dialogelemente. 7 Smalltalk: 7.1 Sprachelemente, 7.2 Objekte, 7.3 Die virtuelle Maschine, 7.4 Zusammenfassung, 7.5 Übungsaufgaben. A Syntax der objektorientierten Erweiterungen: A.1 Klassendeklarationen, A.2 Objektdeklarationen, A.3 Ausführen von Methoden, A.4 Ver
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Objektorientierte Programmierung, Dieter Monjau
- Lingua
- Pubblicato
- 1992
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