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Luxor

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Ein Lehrer, auf dem Weg zur Arbeit, wird durch einen Unfall aus der Bahn geworfen. Im Krankenhaus findet er in seinem Bettnachbarn, dem geheimnisvollen Kertesz, einen Freund, der ihn zum Schachspiel animiert. Nach seiner Entlassung ist er, noch auf Krücken, im Park unterwegs und trifft dort in einer Runde von Schachspielern erneut auf Kertesz. Von nun an widmet er seine Mußestunden ganz dem Schachspiel im Park. Seine Fähigkeiten verbessern sich von Mal zu Mal, und allmählich nimmt er seine Welt mit anderen Augen wahr. Als ihn der alte Kertesz eines Tages mit in ein Kino nimmt, von dem er glaubte, es sei seit langem geschlossen, beginnt für ihn ein völlig neues Leben.§Wirklichkeit und Traum verbinden sich dort zu einer neuen, magischen Einheit, in der große Aufgaben großes Glück versprechen.

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Luxor, Philipp Blom

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Pubblicato
2006
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