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Junipers Spiel

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  • AA.VV.

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Die 14-jährige, selbstbewusste Juniper besitzt eine mysteriöse Fähigkeit: Sie kann Gedanken übertragen. Da kommt ihr der gleichaltrige Dylan, ein unauffälliger, ruhiger Typ, gerade recht, denn er hat ein außergewöhnliches Zeichentalent. Dylan empfängt Junipers Gedanken und setzt diese in unglaublich ausdrucksstarke Bilder um. Es ist wie eine Sucht. Jede freie Minute verbringt er bei Juniper. Zugleich lernt er Dylan Junipers Familie kennen, die ganz anders ist als seine eigene. Als Juniper sich auf eine Zeitreise in das 15. Jahrhundert begibt, nimmt die Geschichte eine dramatische Wendung. Juniper wird zum Spielball ihrer eigenen Gedanken: Die Grenzen zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft verschwimmen, und Denken und Fühlen der beiden werden eins. Während Juniper bei einem Autounfall beinahe ertrinkt, erlebt Dylan ihren Todeskampf hautnah mit...

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Junipers Spiel, AA.VV.

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