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Die Studienarbeit untersucht, inwiefern Videospiele mit historischem Inhalt und Setting dazu beitragen können, Geschichte auf eine immersive Weise zu erleben. Sie analysiert die audiovisuellen Effekte dieser Spiele und diskutiert die Möglichkeit, dass Spieler durch interaktive Erlebnisse eine Art "Zeitreise" in die Vergangenheit unternehmen. Dabei wird die Verbindung zwischen Spielmechanik und historischem Verständnis thematisiert, um zu klären, ob und wie Videospiele das Geschichtsbewusstsein fördern können.
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"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel, Thalita Müller
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- (In brossura)
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