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Die Arbeit untersucht die negative Wahrnehmung von Computerspielen in den Medien, die häufig mit Gewalt und übermäßigem Konsum assoziiert werden. Obwohl es auch differenzierte Berichte gibt, bleibt das öffentliche Bild stark von kritischen und einseitigen Darstellungen geprägt. Besonderes Augenmerk liegt auf der Rolle der Medien in der Wahrnehmung von Computerspielen und den damit verbundenen gesellschaftlichen Debatten, insbesondere im Kontext von Amokläufen und den Auswirkungen übermäßigen Spielens.
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Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick, Sandra Kraft
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- 2016
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- (In brossura)
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