1. kniha Einarinn. Livak je profesionální hazardní hráčka. Když se pokusí vylepšit svůj rozpočet zdánlivě jednoduchou krádeží, začne mít poněkud problémy - vydírání, loupeže a vraždy tvoří náhle spíše klidnější náplň dne. Jejími zaměstnavateli totiž nejsou překupníci kradených starožitností, ale podivní lidé, provozující naprosto neznámou magii a financovaní arcimágem. Jsou tak trochu jiní. A neradi platí..............
EinarinnSerie
Questa serie immerge i lettori in un regno dove la magia è un segreto esclusivo, custodito da pochi eletti sotto l'occhio vigile di un arcimago. Seguiamo Livak, una ladra e giocatrice, le cui azioni la mettono costantemente nei guai. La sua situazione più difficile nasce quando ruba un antico manufatto che si dice contenga il segreto stesso della magia. Improvvisamente braccata da varie fazioni, deve giocare la partita della sua vita per sopravvivere.






Ordine di lettura consigliato
- 1
- 2
Šermířova přísaha : 2. kniha Einarinn
- 610pagine
- 22 ore di lettura
Po návratu na Ledové ostrovy se Ryšad s čarodějem Šivou, zlodějkou Livak a dalšími společníky vydává na novou misi, jejímž úkolem je zjistit co nejvíce o nepřátelských obyvatelích ostrovů na druhé straně oceánu a o tajemné magii, která ohrožuje celou říši. Do běhu událostí však nečekaně zasáhnou stíny dávné minulosti................
- 2
Swordmaster. . .Ryshad was a warrior, a sworn man pledged to defend the Empire and his lord with his sword and his life. Livak was a thief, a woman as dangerous and cunning as she was beautiful. Brought together by fate--and the wily wizard Shiv--these unlikely allies once traveled to the frozen lands of the North to find answers to an ancient mystery. Instead, though, they discovered death and worse at the hands of the Elietimm, a band of evil sorcerers who nearly destroyed them.Or Slave?Now, the Elietimm have infiltrated the Empire using their strange and deadly power. It is up to a reunited Ryshad and Livak, joined by Shiv, to discover the secret knowledge that can save the Empire--a mission that will lead them far from the lands they know. It is Ryshad, though, who will journey farthest, to a distant country where nothing is what it seems, not even the magical sword that has long protected him. And if that sword should turn against him now...
- 3
Livak, a skilled thief, uses her bravery and cleverness to evade the dark sorcery of the Elietimm, aided by Ryshad, a noble swordsman who has captured her heart. Their adventure leads them to pursue an ancient and powerful magic that the Empire desperately needs to protect itself from threats. As they navigate danger and intrigue, their bond deepens, and a fortune lies in wait if they can secure this forgotten magic.
- 3
Hra osudu : 3. kniha Einarinn
- 554pagine
- 20 ore di lettura
Lupičce Livak a Ryšadovi, statečnému bojovníkovi a muži, který krásné zlodějce ukradl srdce, se podařilo uprchnout před pokřivenou magií nebezpečných Elietimm. Čeká je sláva a bohatství, pokud ovšem splní další úkol - vypátrají mocnou, prastarou a dávno zapomenutou magii původních obyvatel Tormalinské říše, která jako jediná může Elietimm porazit. Na cestě do hlubokých lesů a nepřístupných hor však čeká Livak nejedno překvapení...........
- 4
Ryshad, ein Auserwählter, schützt das Haus D'Alsennin und wird persönlicher Berater des letzten Überlebenden, Temar. Gemeinsam suchen sie während der Sommersonnwende Hilfe zum Wiederaufbau seiner Kolonie. Doch die Grenzen von Gut und Böse verschwimmen, und die Bedrohung durch Hexerei bleibt bestehen.
- 4
The Warrior's Bond: The Fourth Tale of Einarinn
- 430pagine
- 16 ore di lettura
Set in the richly imagined world of Einarinn, this fourth volume continues the gripping saga of adventure and intrigue. Following the events of The Gambler's Fortune, it delves deeper into the lives of its complex characters as they navigate challenges that test their loyalties and courage. With McKenna's signature blend of fantasy and character-driven storytelling, readers can expect an engaging exploration of fate, ambition, and the consequences of choices made in a vibrant, immersive setting.
- 5
Livak se nudí. Zima v Kellarinu měla co nabídnout, teď to ale nestojí za nic. Jistou naději nabízí plán na znovuobsazení jižní části původní kolonie, to však nebude možné, dokud z kontinentu po dlouhé zimě nepřipluje první loď. Livak však netuší, že žádná loď nedorazí. Důležitá obchodní cesta do Tormalinu není zrovna bezpečná. Nová hrozba, jíž musí kolonie čelit, se navíc ukáže mnohem závažnější, než se původně zdálo… Závěrečný díl série Einarinn opět přináší kouzelné vyprávění, silné charaktery a detailně propracovaný svět.