Praktisch, professionell und effektiv: So reagieren Sie immer richtig bei Regelverstößen!
Jan Boelmann Libri






Sammlung an praxiserprobten Methoden zur Nutzung des interaktiven Whiteboards in allen Phasen des Unterrichts. Mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und konkreten Beispielen. Auf allen gängigen Whiteboards umsetzbar. Ideen für das interaktive Whiteboard In den Schulen wird vermehrt mit Neuen Medien gearbeitet. In zahlreichen Schulen kommt mittlerweile beispielsweise das interaktive Whiteboard zum Einsatz. Doch was sind die Vorteile dieses Mediums? Wie lässt es sich sinnvoll verwenden und bestmöglich in den Fachunterricht integrieren? 55 sofort einsetzbare Methoden Der vorliegende Band zeigt Ihnen, wie Sie das interaktive Whiteboard verwenden können. Sie erhalten 55 Methoden zu seiner Nutzung in allen Phasen des Unterrichts inklusive erklärender Screenshots, übersichtlicher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und konkreter Unterrichtsbeispiele. Übersichtliche Materialien zum Thema Whiteboard Dank der übersichtlichen Gliederung finden Sie immer schnell, was Sie suchen. Der Band bietet Ihnen Angaben zu Klassenstufe und Ziel, Vorbereitungszeit, Schwierigkeit der Umsetzung sowie Materialbedarf. So gelingt die Arbeit mit dem interaktiven Whiteboard im Handumdrehen! Die Themen: - Ideen sammeln und strukturieren - Visualisieren - Präsentieren - Gestalten und produzieren - Umfragen, Feedback - Organisieren und Klassenmanagement - Gadgets
Was ist das richtige empirische Verfahren für mein Forschungsprojekt? Der vorliegende Band liefert eine einsteigerfreundliche, umfassende Einführung in die Erhebung und Auswertung empirischer Daten im Rahmen deutschdidaktischer Forschung. Hierbei werden in 21 thematischen Kapiteln verschiedene Erhebungs- und Auswertungsverfahren vorgestellt und anschließend am Beispiel eines aktuellen Forschungsprojekts ein Einblick in die praktische Arbeit mit diesem Verfahren geboten. Ein Grundlagenwerk für Studierende und Promovierende.
Tabletklassen, der Einsatz von Smartphones im Unterricht oder die Ausstattung aller Schulen mit interaktiven Whiteboards: die digitale Welt hält Einzug in unsere Schulen. Gerade die Anschaffung von interaktiven Tafeln wurde in den letzten Jahren stark vorangetrieben. Doch mit der Anbringung der Tafeln in vielen Klassen ist es nicht getan. Sie als Lehrkraft wollen die neuen Medien natürlich richtig und pädagogisch wertvoll im Unterricht einsetzen. Sie fühlen sich dafür aber nicht ausreichend geschult? Ihnen fehlen Hintergrundinformationen und technische Kniffs zum Umgang mit der interaktiven Tafel sowie konkrete Ideen für die Unterrichtsgestaltung? Die erfahrenen Referenten vom Lehrerfortbildungsinstitut Querenburg helfen Ihnen bei der Einarbeitung in das Arbeiten mit dem Whiteboard und geben konkrete Hilfestellung für die richtige Anwendung und Umsetzung im Unterricht. Zahlreiche Vorlagen, auch auf CD-ROM und für das Whiteboard, unterstützen Sie in dieser Phase. So gelingt der Unterricht am Whiteboard immer und die Motivation der Schüler wird geweckt. Der Band enthält: wichtige Hintergrundinformationen zum Thema | Anregungen und konkrete Hilfestellungen für die Unterrichtspraxis Wichtiger Hinweis: Der Band enthält entgegen der Ankündigung in unserem Gesamtkatalog 2015/2016 keine Begleit-CD. Wir bitten, diesen Fehler im Katalog zu entschuldigen.
Literarisches Verstehen mit narrativen Computerspielen
Eine empirische Studie zu den Potenzialen der Vermittlung von literarischer Bildung und literarischer Kompetenz mit einem schüleraffinen Medium
Die Diskrepanz zwischen der lebensweltlichen Bedeutung von Computerspielen für Schülerinnen und Schüler und der unterrichtlichen (Nicht-)Behandlung ist bei diesem Medium so eklatant wie bei keiner anderen Medienform. Als eine Ursache hierfür ist die bislang noch unzureichende fachdidaktische Profilierung des Gegenstands für die einzelnen Unterrichtsfächer zu nennen. Der zentrale Aspekt der vorliegenden Untersuchung ist die Frage, welche Potenziale und Grenzen der Computerspieleinsatz im Deutschunterricht mit dem Ziel, das literarische Verstehen zu schulen, aufweist. Hierzu werden unter der Berücksichtigung von spielseitigen wie unterrichtlichen Bedingungsfaktoren auf der Basis des Bochumer Modells literarischen Verstehens literarische Bildungspotenziale benannt und das spezifische Leistungsvermögen von Computerspielen für den Erwerb literarischer Kompetenz empirisch erhoben.
Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts
- 239pagine
- 9 ore di lettura
Computerspiele als Teil der jugendlichen Lebenswirklichkeit haben bislang nur selten einen Platz im schulischen Unterricht. Dieser Band versammelt wichtige theoretische, empirische und praktische Ansätze zu Themen wie dem literarischen Verstehen mit Computerspielen, der Anregung von Schreibprozessen und dem Einsatz von Lernsoftware.