What is the proper place of solitude in human existence? Some thinkers have claimed that solitude is our truest, most ultimate, metaphysically deepest state of being. Others have maintained the contrary view that it is in encounter that we most truly find ourselves. In Koch's A Philosophical Encounter, both solitude and encounter emerge as primary modes of human experience, equally essential for human completion.
Sein eigenes Kreativprojekt zu realisieren und zu vermarkten ist nicht immer
leicht. Bei der Frage wie man ein solches Projekt finanziert, ist guter Rat
meist teuer und dies nicht nur im sprichwörtlichen Sinne. In der
Computerspielbranche ist die Realisierung eines Spieles über einen Publisher
üblich. Der Publisher arbeitet jedoch größtenteils gewinnorientiert, um
möglichst hohe Verkäufe zu erwirtschaften. So werden häufig kreative
Computerspiel-Projekte gar nicht erst unterstützt oder Publisher versuchen das
Projekt maßgeblich zu beeinflussen. Aber wie finanziert man als unabhängiger
Spieleentwickler ein Independent-Video-Game ohne große Geldgeber? Lösungen
bieten alternative Finanzierungsmethoden! In den letzten Jahren ist besonders
Crowdfunding mit seiner Ausprägung des Crowdsupporting für autonome
Spieleentwickler interessant geworden. Jedoch muss eine solche Umsetzung gut
überlegt sein, denn ein modernes Finanzierungsmodell bedeutet nicht
automatisch eine erfolgreiche Finanzierung. Dieses Buch beschreibt die Themen
des Crowdfundings und der Independet-Video-Games, bringt diese zusammen und
beschreibt Faktoren für eine erfolgsversprechende Kampagne.