The book provides a comprehensive guide to mastering the Unity Engine with a focus on 2D game development. It covers essential topics such as scripting, image asset management, animations, camera usage, collision detection, and state management. Beyond the basics, readers will discover best practices and game-architectural patterns, along with techniques for customizing Unity to enhance their game-building experience. This practical approach ensures that learners can effectively create a functional 2D game while gaining valuable insights into the development process.
Jared Halpern Libri
Jared Halpern è uno sviluppatore di software con oltre 12 anni di esperienza in un'ampia gamma di tecnologie, specializzatosi recentemente in Apple e Unity. I suoi interessi includono Swift, Unity, AR, lo sviluppo di giochi e l'applicazione creativa di queste tecnologie. Ha un'immensa passione per il potenziale dei giochi come mezzo interattivo per raccontare storie e offrire esperienze in modi che altri mezzi non possono. Attualmente lavora come sviluppatore di software freelance.


Unity jest zaawansowanym środowiskiem do tworzenia gier. Zapewnia możliwość projektowania grywalnych, świetnie wyglądających i pasjonujących gier. Dzięki temu, że Unity stworzono specjalnie w tym celu, projektant może się skupić na tym, co najważniejsze: na świetnej fabule i emocjonujących zwrotach akcji. Żmudne tworzenie kodu obsługującego podstawowe funkcje interfejsu, postaci czy sceny zostało ograniczone do minimum. Z takimi możliwościami rozpoczęcie pracy z Unity i napisanie pierwszej gry przychodzi naturalnie. Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do tworzenia gier 2D w Unity . Dokładnie wyjaśniono w niej filozofię działania tego środowiska i zasady projektowania gier korzystających z silnika Unity. Starannie opisano takie zagadnienia jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapa kafelków. Omówiono również powiązane z Unity kanały dystrybucyjne, dzięki którym odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier jest bardzo proste. Poszczególne zagadnienia zostały wyjaśnione za pomocą fragmentów kodu C#. Co prawda nie jest to podręcznik programowania w tym języku, jednak dzięki analizie poszczególnych przykładów, a także samodzielnym próbom modyfikowania i rozwijania kodu możesz poprawić również swoje umiejętności programowania w C#, używając go w praktyczny i konkretny sposób. W książce między innymi: gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity projektowanie interfejsu użytkownika budowa postaci i świata gry tworzenie niezbędnych skryptów, klas, koprocedur algorytmy sztucznej inteligencji do zastosowania w grach Marzysz o grze idealnej? Więc siadaj i programuj!