Questa autrice crea avvincenti narrazioni fantasy che trasportano il lettore in mondi immersivi. Il suo stile è caratterizzato da trame piene di suspense e colpi di scena inaspettati, che promettono un'esperienza di lettura davvero indimenticabile. Per coloro che cercano libri che affascinino e mantengano l'attenzione fino all'ultima pagina, il suo lavoro è una scelta eccellente.
«Sperai di non diventare troppo abile nel mentire a me stesso. Era un lusso che un assassino non poteva permettersi…». Il bastardo reale sta crescendo. Fitz ormai non è più un ragazzino inesperto: gli si legge in volto il sangue del padre. È sopravvissuto alla sua prima pericolosa missione come assassino del re eppure, sofferente e amareggiato, sogna di rompere la promessa fatta a re Sagace, rimanendo nel lontano Regno delle Montagne. Ma l'amore mai dimenticato per Molly e la visione di eventi tragici lo riconducono alla corte di Castelcervo, fra i mortali intrighi della famiglia reale dei Lungavista...
The triumphant conclusion to the Tawny Man trilogy, from the author of the bestselling Farseer and Liveship Traders trilogies. The moving end to the tale of the Farseers, in which kingdoms must stand or fall on the beat of a dragon's wings, or a Fool's heart. A small and sadly untried coterie - the old assassin Chade, the serving-boy Thick, Prince Dutiful, and his reluctant Skillmaster, Fitz - sail towards the distant island of Aslevjal. There they must fulfil the Narcheska's challenge to her betrothed: to lay the head of the dragon Icefyre, whom legends tell is buried there deep beneath the ice, upon her hearth. Only with the completion of this quest can the marriage proceed, and the resulting alliance signal an end to war between the two kingdoms. It is not a happy ship: tensions between the folk of the Six Duchies and their traditional enemies, the Outislanders, lie just beneath the surface. Thick is constantly ill, and his random but powerful Skilling has taken on a dark and menacing tone, while Chade's fascination with the Skill is growing to the point of obsession. Having ensured that his beloved friend the Fool is safely left behind in Buckkeep, Fitz is guilt-stricken; but he is determined to keep his fate at bay, since prophecy foretells the Fool's death if he ever sets foot on the isle of the black dragon. But as their ship draws in towards Aslevjal a lone figure awaits them...
When Prince Dutiful disappears, is it only because he is nervous about his betrothal ceremony, or has he been taken hostage by the Witted? As the situation worsens, Queen Kettricken summons Fitz to track the young prince down than another gifted with the Wit? This is the first in a new trilogy.
FitzChivalry Farseer and his enigmatic companion, the Fool, transition into a unique adult coloring book format, offering both longtime fans and newcomers a fresh way to engage with these beloved characters. The coloring book features iconic figures from the series, including Nighteyes the wolf and Motley the crow, allowing readers to immerse themselves in the richly crafted world of Robin Hobb. This creative endeavor celebrates over twenty years of storytelling, inviting artistic expression alongside the narrative.
The conclusion to the Fitz and the Fool trilogy and the long-awaited finale to
Robin Hobb's most-loved world, Assassin's Fate is a magnificent tour de force
and with it Hobb demonstrates yet again that she is the reigning queen of epic
fantasy.
Ranking alongside George R.R. Martin as a master of fantasy, New York Times bestselling author Robin Hobb presents the second installment in her Fitz and the Fool trilogy. The harrowing adventures of FitzChivalry Farseer and his enigmatic friend the Fool continue in this compelling sequel to Fool's Assassin. Hobb expertly builds upon previous narratives, unveiling devastating secrets and conspiracies that cast a dark shadow over Fitz's world and future hope.
Long ago, Fitz and the Fool changed the world, restoring dragon magic and securing the Farseer succession. However, the Fool now lies near death, harmed by mysterious figures whose plans for domination involve Fitz's daughter. Distracted by the Fool's perilous condition and caught in royal court intrigues, Fitz lowers his guard, leading to a catastrophic moment when his daughter is stolen by those who would use her as a weapon.
Yet FitzChivalry Farseer possesses his own weapons; an ancient magic flows through him, and though his skills as an assassin have waned, they are not easily forgotten. Now, both enemies and allies will discover that a man with nothing left to lose is the most dangerous of all. Hobb's storytelling is richly emotional, inviting readers to inhabit her world rather than merely rush through it.
The first installment of Robin Hobb's New York Times bestselling fantasy epic,
The Assassin's Apprentice (Farseer Trilogy), comes to life in comics form!
Tom Badgerlock has been living peaceably in the manor house at Withywoods with his beloved wife Molly these many years, the estate a reward to his family for loyal service to the crown. But behind the facade of respectable middle-age lies a turbulent and violent past. For Tom Badgerlock is actually FitzChivalry Farseer, bastard scion of the Farseer line, convicted user of Beast-magic, and assassin. A man who has risked much for his king and lost more. On a shelf in his den sits a triptych carved in memory stone of a man, a wolf and a fool. Once, these three were inseparable friends: Fitz, Nighteyes and the Fool. But one is long dead, and one long-missing. Then one Winterfest night a messenger arrives to seek out Fitz, but mysteriously disappears, leaving nothing but a blood-trail. What was the message? Who was the sender? And what has happened to the messenger? Suddenly Fitz's violent old life erupts into the peace of his new world, and nothing and no one is safe.
The second in the thrilling fantasy series returning readers to the Six Duchies and the magical world of the Farseers, from the author of the bestselling Assassin's Apprentice.
Fitz faces a daunting mission to infiltrate a nobleman's estate in search of treasonous activities while the kingdom grapples with the threat of Red-Ship Raiders. His decisions become crucial as they significantly impact the realm's future, blending elements of intrigue and adventure in a richly woven fantasy setting.
The Farseer trilogy continues the dramatic tale of piracy, serpents, love and magic. The Vestrit family's liveship, Vivacia, has been taken by the pirate king, Kennit. Held captive on board, Wintrow Vestrit finds himself competing with Kennit for Vivacia's love as the ship slowly acquires her own bloodlust. Leagues away, Althea Vestrit has found a new home aboard the liveship Ophelia, but she lives only to reclaim the Vivacia and with her friend, Brashen, she plans a dangerous rescue. Meanwhile in Bingtown, the fading fortunes of the Vestrit family lead Malta deeper into the magical secrets of the Rain Wild Traders. And just outside Bingtown, Amber dreams of relaunching Paragon, the mad liveship ...Alternate cover for this ISBN can be found here
The third book in a seafaring fantasy trilogy that George R. R. Martin has described as “even better than the Farseer Trilogy—I didn’t think that was possible.” As Bingtown slides toward disaster, clan matriarch Ronica Vestrit, branded a traitor, searches for a way to bring the city’s inhabitants together against a momentous threat. Meanwhile, Althea Vestrit, unaware of what has befallen Bingtown and her family, continues her perilous quest to track down and recover her liveship, the Vivacia, from the ruthless pirate Kennit. Bold though it is, Althea’s scheme may be in vain. For her beloved Vivacia will face the most terrible confrontation of all as the secret of the liveships is revealed. It is a truth so shattering, it may destroy the Vivacia and all who love her, including Althea’s nephew, whose life already hangs in the balance. Don’t miss the magic of the Liveship Traders Trilogy: SHIP OF MAGIC • MAD SHIP • SHIP OF DESTINY
Fitz, Prince Chivalry's illegitimate son raised by Burrich the stableman, is ignored by all the royalty except for King Shrewd, who has him tutored as an assassin because he has the magic Skill
Hobb's stunning fantasy trilogy (Royal Assassin, 1996; Assassin's Apprentice, 1995) about the beleaguered Six Duchies and their Farseer kings. Months ago, King Verity vanished into the far mountains in search of the semi-mythical Elderlings, whose help he must have in order to defeat the rampaging Red Ship Raiders, leaving his murderous, venal, and insanely ambitious brother, Prince Regal, to dispose of Verity's last few loyalists at his leisure--including narrator, spy, and assassin FitzChivalry. Poor Fitz, unable to contact his beloved Molly (she thinks he's dead) and daughter (by Molly) for fear of exposing them to Regal's attentions, uses his magic Skill to locate Verity and receives an imperious summons: ``COME TO ME!'' So, abandoning his plan to assassinate Regal, Fitz enters the mountains with a small band of helpers. Eventually, having evaded Regal's minions, Fitz comes upon Verity Skill-carving a huge dragon out of black rock; nearby stand other lifelike dragon-sculptures that, to Fitz's animal-magic Wit, seem somehow alive. Are these eerie sculptures what remain of the Elderlings? Yet, for all his Skill, Verity cannot bring the dragons to life; and soon Regal will arrive with his armies and his Skilled coterie. An enthralling conclusion to this superb trilogy, displaying an exceptional combination of originality, magic, adventure, character, and drama
Critically-acclaimed author Robin Hobb takes readers deep into the history
behind the Farseer series in this exclusive, new novella, 'The Willful
Princess and the Piebald Prince.' In her trademark style, Hobb offers a
revealing exploration of a family secret still reverberating generations later
when assassin FitzChivalry Farseer comes onto the scene.
A collection of novellas and stories from one of the most critically acclaimed
authors in the fantasy genre, Robin Hobb. Including work written under her
pseudonym, Megan Lindholm. Long before the time of Chivalry Farseer, there was
another indiscreet member of the royal line. Princess Caution Farseer, in
defiance of her name, was headstrong and willful, destined to fall dangerously
in love where she ought not. The child she bore, a Witted boy known as the
Piebald Prince, rose to favour despite his questionable bloodlines. But the
dukes of the Six Duchies backed Canny Farseer for the throne. And so both
young men competed for power... But this was not their only struggle: for they
both fell in love with the same lady. Such rivalry could end only in
bloodshed... A tale of love and secrets, magic and manipulation, heartbreak
and murder most foul: only a true-tongued minstrel can reveal the real story
of the Wilful Princess and the Piebald Prince.
“A master fantasist.” —Kansas City Star “Robin Hobb is one of the most important writers in 21st century fantasy.” —Contra Costa Times New York Times bestselling author Robin Hobb returns to world of the Rain Wilds—called “one of the most gripping settings in modern fantasy” (Booklist)—in City of Dragons. Continuing the enthralling journey she began in her acclaimed Dragon Keeper and Dragon Haven, Hobb rejoins a small group of weak, half-formed and unwanted dragons and their displaced human companions as they search for a legendary sanctuary. Now, as the misfit band approaches its final destination, dragons and keepers alike face a challenge so insurmountable that it threatens to render their long, difficult odyssey utterly meaningless. Touching, powerful, and dazzlingly inventive, Hobb’s City of Dragons is not to be missed—further proof that this author belongs alongside Raymond E. Feist, Terry Brooks, and Lois McMaster Bujold in the pantheon of fantasy fiction’s true greats.
Fifteen dragons have set off on a dangerous trek up the Rain Wild River, in hopes of rediscovering their lost haven, the ancient city of Kelsingra. Accompanying them is a disparate group of rejects from Rain Wild society, including strong and defiant young Thymara; wealthy dragon scholar and Trader's wife Alise; and her companion, the urbane Sedric. These human keepers yearn also to create a new home where they can decide their own fate. But is Kelsingra real or merely a fragment of a glorified past buried deep in the dragons' shared memories? As they forge ever deeper into uncharted wilderness, starvation, flashfloods, and predators imperil them all. But as dragons and humans alike soon learn, the most savage threats come from within their own company . . .
Too much time has passed since the powerful dragon Tintaglia helped the people of the Trader cities stave off an invasion of their enemies. The Traders have forgotten their promises, weary of the labor and expense of tending earthbound dragons who were hatched weak and deformed. If neglected, the creatures will rampage—or die—so it is decreed that they must move farther upriver toward Kelsingra, the mythical homeland whose location is locked deep within the dragons’ uncertain ancestral memories. Thymara, an unschooled forest girl, and Alise, wife of an unloving and wealthy Trader, are among the disparate group entrusted with escorting the dragons to their new home. And on an extraordinary odyssey with no promise of return, many lessons will be learned—as dragons and tenders alike experience hardships, betrayals... and joys beyond their wildest imaginings.
A collection of short stories by the wonderful fantasy author Robin Hobb, including tales written under her pseudonym Megan Lindholm. Journey from the familiar realms of Bingtown and the Six Duchies to unknown territories, showcasing Hobb's unparalleled imagination in crafting beautiful narratives.
Legends II features original short novels from top fantasy writers like Neil Gaiman, Anne McCaffrey, and Robin Hobb. This collection includes tales set in familiar worlds and introduces new characters, offering captivating insights and adventures. Each story stands alone while enriching the authors' larger narratives.
A voyage of discovery into the life of a remote aboriginal community in the
Siberian Arctic, where the reindeer has been a part of daily life since
Palaeolithic times.
The story follows Nevare Burvelle, a soldier in Gernia, who faces dire consequences after surviving a devastating enemy sorcery plague. Wrongly accused of murder, he becomes an outcast and fugitive, grappling with a dark alter ego tied to Speck magic that threatens his loved ones. As he seeks to reclaim his life, Nevare contemplates using this curse as a weapon, leading him down a perilous path of self-discovery and transformation. The narrative explores themes of identity, power, and the struggle against inner demons.
Nevare Burvelle was destined from birth to be a soldier. The second son of a newly anointed nobleman, he must endure the rigors of military training at the elite King's Cavalla Academy--and survive the hatred, cruelty, and derision of his aristocratic classmates--before joining the King of Gernia's brutal campaign of territorial expansion. The life chosen for him will be fraught with hardship, for he must ultimately face a forest-dwelling folk who will not submit easily to a king's tyranny. And they possess an ancient magic their would-be conquerors have long discounted--a powerful sorcery that threatens to claim Nevare Burvelle's soul and devastate his world once the Dark Evening brings the carnival to Old Thares.
Set against a backdrop of urban mystique, the story follows Cigany, a gypsy imbued with enchanting powers. As she navigates the city, her magical presence captivates and intrigues those around her. The narrative explores themes of identity, belonging, and the allure of the unseen, revealing how Cigany's unique abilities intertwine with her experiences in a bustling, modern world.
Фитц незаконнорожденный сын наследного принца. Воспитанный слугами, он вырос в темных коридорах королевского замка, не зная ни почета, ни славы. Его ждала дорога убийцы, верно и преданно исполняющего приказы своего короля, а также участь человека, способного своими, может, не очень значительными поступками сдвигать мировые колеса и приводить в движение силы, недоступные пониманию простых людей... Но на то он и Фитц Чивэл Видящий!
Tintaglia hat die Bingtowner und Regenwilder gerettet und benötigt nun Hilfe, um ihre Seeschlangen in Sicherheit zu bringen. Kennit, Etta und Wintrow erleben Überraschungen, als Viviace zur Drachenidentität Bolt wird. Es kommt zur entscheidenden Schlacht gegen die Jamaillianische Flotte, die Kennit das Leben kostet, während Paragon und Tintaglia neue Drachen erschaffen.
Sie ist seine Tochter und Erbin. Doch was das wirklich bedeutet, kann sie noch gar nicht ermessen. Seit Jahrhunderten kontrollieren die Diener von Clerres die Weißen Propheten und sind durch deren Weissagungen zu großer Macht gelangt. Doch die nächste Weiße Prophetin ist Biene, die Tochter des Assassinen Fitz. Selbst Folter kann ihren Willen nicht brechen, denn sie weiß, dass ihr Vater nichts unversucht lassen wird, um sie zu finden. Und sie hat Recht. Fitz ist bereits auf dem Weg, und nicht einmal Drachen können ihn aufhalten …
Après plusieurs semaines de navigation, le prince Devoir et les siens posent enfin le pied sur l'île d'Aslevjal. C'est au cœur de cet enfer de glace et de neige que 1e prince doit honorer sa promesse: ramener la tête du dragon Glasfeu. Mais entre les conditions climatiques hostiles, l'animosité d'une partie des Outrîliens qui les accompagnent, ou encore la mauvaise humeur de Lourd dont les attaques d'art incontrôlées gagnent sans cesse en puissance, l'expédition peine à atteindre son but. Pour couronner le tout, l'homme noir, gardien légendaire de Glasfeu, a refusé les offrandes qui lui étaient destinées. Heureusement, Fitz chevalerie est là. Armé de sa ruse et de son habileté proverbiales. Et si c'était la pire erreur qu'il ait jamais commise ?
Alors que les navires emportent au loin le prince Devoir et la Narcheska Elliania désormais libres de se marier, un homme seul se dresse sur les rivages de l'île d'Aslevjal. Fitz Chevalerie, s'il a fini par se résoudre à la mort du fou, ne peut supporter de laisser la dépouille de son ami ensevelie sous les décombres du château de glace. Il se lance alors dans l'exploration désespérée des ruines souillées à tout jamais par les maléfices de la femme pâle. Son périple le mènera bien plus loin qu'il n'aurait pu l'imaginer : des contrées de la mort aux rivages secrets de l'art, Fitz trouvera peut-être les réponses à toutes ses questions... Ou des raisons de croire qu'il se trompe depuis le début.
C'est sous les traits d'un simple valet suivant son riche seigneur que Fitz et le Fou ont entrepris de partir à la recherche du prince Devoir, disparu dans d'étranges circonstances. Ils sont accompagnés dans leur quête d'Oeil-de-nuit et de laurier, la confidente de la reine Kettricken. Ils ont huit jours pour retrouver la trace du fugitif. Mais ils vont bientôt s'apercevoir que la disparition du prince n'a rien d'une banale fugue. Si Fitz retrouve facilement sa trace à Myrteville grâce au lien qui l'unit à son animal, il va rapidement découvrir que le jeune héritier de la couronne, qu'il considère comme son fils, est sous l'emprise de forces maléfiques poursuivant de sombres visées sur les Six-Duchés...
Fitz Chivalric Weitseher, bekannt als Tom Dachsenbless, ist Teil des königlichen Hofstaats in Bocksburg. Nur wenige kennen seine legendäre Vergangenheit und seine Gabe. Gemeinsam mit seinem Mentor Chade und Dick begleitet er den Prinzen auf einer Mission zur Friedenssicherung zwischen den Herzogtümern und den Äußeren Inseln.
Ravagé, pillé, le royaume des Six-Duchés plie sous le joug de l'envahisseur. Les navires de guerre ne parviennent plus à tenir les Pirates rouges en respect. Dans le pays, les dissensions éclatent entre les duchés côtiers, qui doivent supporter les incessantes attaques de l'ennemi, et les duchés intérieurs qui se désintéressent de leur sort. La cour elle-même, où le vieux souverain est manipulé par Royal, n'est plus qu'un théâtre d'intrigues où règnent en maîtres le soupçon, la traîtrise et le mensonge. Aussi le prince Vérité décide-t-il d'entreprendre une quête insensée : aller trouver les Anciens, par-delà les montagnes, pour leur rappeler leur serment de venir en aide au royaume dans ses heures les plus sombres...
La narcheska Elliania a quitte avec ses hommes la cour de Castelcerf pour retourner sur ses îles d'outre-mer. Dans quelques mois, le prince Devoir la rejoindra pour y affronter un dragon, et tenir ainsi sa promesse. Fitzchevalerie, l'ancien assassin royal, dispose de ce laps de temps pour parvenir a créer autour de Devoir un clan d'artiseurs qui devra le protéger lors de ce voyage. Mais les candidats sont rares, et l'attention de Fitz est bientot requise ailleurs : les Pie continuent de mettre a mal l'action politique de la reine Kettricken en faveur des Vifiers. Et la rumeur voudrait que leur chef, le manchot Laudevin, soit de retour. Or Fitz sait pertinemment qu'il n'est pire ennemi que celui que l'on a mutile...
Nájemný vrah, zvěd a mistr Umění FitzChivalry, nyní známý jen jako zbrojnoš Tom Badgerlock, se pevně usadil na Buckkeepu u královniny dvora. Jen hrstka lidí ví, jaká je jeho skutečná, bájemi opředená a složitá minulost – a jaké musel podstoupit oběti, aby přežil. A jen hrstka lidí ví, že ovládá magii Umění. V rámci koterie, tvořené princem Dutifulem, jeho starým učitelem Chadem a prostoduchým, leč v Umění silným Thickem, pracuje FitzChivalry na tom, aby podpořil prince na výpravě, která by mohla definitivně nastolit mír mezi Šesti vévodstvími a Ostrovy – a získat princi ruku narčesky Ellianie. Narčeska totiž pověřila prince nepochopitelným úkolem: setnout draka – legendárního Icefyrea – uvízlého v ledu na Aslevjal Islandu. Avšak ne všechny klany Ostrovanů podporují princovu snahu setnout hlavu jejich legendárnímu ochránci. Vězí za pánovitým požadavkem narčesky temné síly? Při vědomí, že šašek, alias lord Golden, předpověděl svoji smrt na Aslejval Islandu, se FitzChivalry spikne s Chadem, aby zabránil svému nejdražšímu příteli, který zradu netuší, odplout na výpravu spolu s nimi. Jenže osud nelze tak snadno odvrátit.
"Il y a longtemps, le roi Sagesse a subi le siège implacable de pirates venus de la mer. Tout le reste ayant échoué, il a résolu de passer l'hiver à chercher un peuple légendaire: celui des Anciens." A l'heure ou vérité arme sa flotte, les Six-Duchés sont plus que jamais menacés par les assauts des Pirates rouges. Et si le salut du royaume passait par la quête de ces êtres mythiques dont nul ne peut affirmer l'existence? Mais le départ du roi-servant va ouvrir une voie royale à son cadet pour s'emparer du trône. Plus due jamais, FitzChevalerie devra faire usage de ruses - et de poisons - potin protéger la dynastie...
Le clan des Artiseurs qui s'est formé autour du prince Devoir progresse enfin : sous la houlette de Fitz Chevalerie, Lourd, Umbre et le prince Devoir lui-même développent leur maîtrise de l'art. Pas assez vite, cependant, au goût de Fitz, car l'heure de tenir ses promesses a sonné. Devoir et ses amis embarquent sur la flotte royale, afin de permettre au prince de mener sa quête : le dragon Glasfeu, prisonnier des glaces, doit mourir de sa main pour que devoir puisse épouser la Narcheska Elliania. Fitz prend alors conscience, dans les rêves qu'il partage avec sa fille Ortie, qu'un autre dragon s'intéresse de près à leur périple, et que celui-ci voit le projet du prince des six-duchés d'un très mauvais œil.
Quelle ironie ! Alors qu'Althéa prend enfin le chemin du retour, après une année d'absence, la famille Vestrit, à l'image de Terrilville, est plus menacée et divisée que jamais. Ignorant tout des dangers qui pèsent sur elle, la jeune femme espère que Kyle Havre tiendra sa promesse et lui rendra sa Vivenef Vivacia, dont elle n'aurait jamais dû être dépouillée. Mais le destin a plus d'un tour dans son sac... Kyle ne possède plus la Vivacia, qui a été arraisonnée par le terrible pirate Kennit. Sa vie et celle de son fils Hiémain ne tiennent maintenant plus qu'à un fil, car le jeune homme doit amputer la jambe gangrenée de Kennit : si le pirate venait à mourir, Kyle et Hiémain passeraient immédiatement de vie à trépas !
A la suite du tremblement de terre qui a détruit la cité des Anciens, Malta, le gouverneur, et sa compagne dérivent sur le fleuve du Désert des pluies jusqu'à ce qu'ils soient recueillis par une galère chalcédienne qui les emmène vers une destination inconnue. Pendant ce temps, à Terrilville, la situation reste confuse : les navires chalcédiens bloquent le port, les incendies ruinent la ville...
Fitz der Weitseher ist inzwischen fest in den königlichen Hof von Bocksburg integriert. Nur wenige wissen um seine schillernde, verworrene Vergangenheit und um die Opfer, die er erbringen musste. Noch weniger wissen um seine magischen Fähigkeiten. Mit Prinz Pflichtgetreu zieht er aus, um den Auftrag der Narcheska Elliania auszuführen: Sie sollen auf der Insel Aslevja den legendären Drachen Eisfeuer enthaupten! Doch nicht alle Clans unterstützen den Prinzen bei seinem Unterfangen. Stecken etwa dunklere Mächte hinter dem Auftrag der Narcheska? Krönender Abschluss der zweiten Chroniken um Fitz den Weitseher, dem Helden der höchst erfolgreichen Weitseher-Legende.
FitzChevalerie, l'assassin royal, vient tout juste d'arracher l'héritier ou trône des Six-Duchés, le prince Devoir, des griffes de la famille Pie. Reprenant son identité d'emprunt de Tom Blaireau, Fitz aspire enfin au repos : pour clarifier sa relation avec Jinna, la sorcière des Haies ; pour voir grandir Heur, son fils adoptif ; et pour pleurer la mort de son compagnon de toujours, le loup œil-de-nuit. Hélas, les fiançailles annoncées du prince Devoir avec la Narcheska Elliania vont brusquement réclamer toute son attention. Et si les Pie profitaient du ballet diplomatique pour tenter un nouvel et dangereux coup d'éclat ? L'art et le vif ne lui seront pas de trop pour percer à jour tous les secrets de Castelcerf...
Fitz se ocitá na nebezpečné cestě plné nástrah, pronásledovaný a pronásledující. Ve své snaze zachránit prince Dutifula, dědice farseerovského trůnu, se spolu s lordem Goldenem dostává do konfliktu se samozvanými Piebaldy, kteří zneužívají magii Moudrosti k sobeckým účelům a mají s mladým princem velmi nekalé plány. Musí vynaložit všechny své schopnosti, magické i fyzické, aby prince vyrval z jejich spárů, jinak Šesti vévodstvím opět hrozí válka. FitzChivalry čelí vyhrocené situaci, v níž bude do krajnosti prověřena jeho věrnost vůči královně, zvířecímu příteli Nighteyesovi a těm, jimž stejně jako jemu koluje v žilách Stará krev.
2. kniha cyklu Farseer; Sv. 3
Pátá část fantasy cyklu, osud ohroženého Království Šesti vévodství leží v rukou hlavního hrdiny Fitze.
Starý král Shrewd trpí záhadnou nemocí. Následník trůnu Verity vyrazil na výpravu k bájným Elderlingům, kteří by mohli zachránit království. Fitz je podezřelý z vykonávání zakázané magie předků, musí vynaložit všechnu sílu a důvtip, aby chránil své přátele
Voici donc la fin de la route pour Fitz Chevalerie, et tous les chemins de sa vie semblent aboutir au même endroit : dans cette région désolée au-delà du Royaume des montagnes où vivaient les Anciens, dont le retour devrait sauver les Six Duchés. Mais si Vérité, le roi légitime, fils de Subtil Loinvoyant, espère le soutien des anciens pour sauver son royaume de la terrible vengeance outrilienne, son frère, Royal, l'usurpateur qui règne d'une main de fer sur les duchés de l'intérieur abandonnant les duchés côtiers aux exactions des pirates rouges, a d'autres plans pour la réalisation desquels il a formé de nombreux clans d'Artiseurs. L'art imparfait de Fitz suffira-t-il à sauver la situation et pourra-t-il sauver son Roi et sa Reine de l'implacable soif de pouvoir de Royal. Royal l'assassin parviendra-t-il à retrouver la paix dans les bras de son Aimée et de leur fille?
W drugim tomie swej jak dotąd najbardziej oszałamiającej trylogii Robin Hobb,
światowej sławy pisarka fantasy, kontynuuje chwytającą za serce opowieść o
Bastardzie Rycerskim Przezornym, jeszcze głębiej wciągając tego niechętnego
przygodom człowieka w plątaninę wybawienia, ofiary i niewysłowionej
zdrady.Książę Sumienny został uratowany z rąk Srokatych i życie na dworze
wr�ciło do normy...
Quinze années ont passé. Loin de la cour et le coeur blessé, Fitz s'est réfugié dans une chaumière isolée avec son inséparable Oeil-de-loup pour unique compagnon. Il espère enfin avoir trouvé la paix et rompu avec son terrible passé. Mais c'est compter sans son destin. Car bientôt, des visiteurs inattendus viennent troubler sa retraite avec des motifs déguisés : Umbre, son vieux mentor; Astérie, la ménestrelle avec laquelle il entretient épisodiquement des relations amoureuses; et le fou, toujours plein d'entrain, sur qui les années semblent n'avoir aucune prise. A mots plus ou moins couverts, tous trois lui soufflent la même chose : On a besoin de lui à Castelcerf, où règne la reine Kettricken, pour retrouver le prince héritier Devoir, qui a disparu dans de mystérieuses conditions. Après un long combat intérieur, Fitz décide de se mettre en route. Mais, pour éviter d'être reconnu, c'est en valet qu'il décide de s'introduire à la cour et de commencer la difficile quête du prince sur lequel se portaient tous les espoirs. Les obstacles ne vont pas tarder à surgir de tous les côtés.
Revenu très affaibli du royaume des Montagnes, Fitz doit désormais redécouvrir la vie de château... et ses complots. Si le roi-servant Vérité épuise ses forces et son Art pour repousser les Pirates rouges, son frère cadet Royal œuvre pour s'emparer du trône... Partagé entre sa loyauté pour ses souverains et son amour pour Molly, le bâtard princier est tiraillé entre liberté et devoir, spontanéité et raison, insouciance et maturité. Comment se venger de Royal sans trahir la couronne ? Est-il en droit de faire usage du Vif, sans pour autant trahir son Art et sa lignée ? Le jeune assassin devra s'aguerrir bien vite pour affronter de nouvelles intrigues de cour et de cœur.
Le roi Vérité est vivant ! Il a imposé une ultime mission à Fitz : "Rejoins-moi ! Loin sur les sentiers mystérieux de l'Art, au-delà du royaume des montagnes, le jeune homme se met en quête pour répondre à l'appel de son souverain affaibli. Mais il reste seul, pourchassé par les forces de Royal, l'usurpateur, et sans possibilité de compter sur ses propres alliés, qui le manipulent comme un simple pion. Or d'autres forces sont en marche... Dans son périple, Fitz va en effet se voir révéler son véritable statut : c'est par lui que s'accomplira, ou sera réduit à néant, le destin du royaume des Six-Duchés, et c'est là une charge bien lourde à porter quand on est traqué par ses ennemis, trahi par ses proches, et affaibli par la magie...
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 1
Šestá část fantasy cyklu Farseer líčí údobí, kdy se království potácí na pokraji záhuby a hlavní hrdina Fitz chce pomstít vraždu krále.
Král Shrewd je usmrcen svým nejmladším synem Regalem. Fitz je popravený (zaživa pohřbený) za praktikování zakázané zvířecí magie, známé jako Moudrost. K návratu do života mu pomáhají přátelé Burrich a starý učitel Chad. S přáteli se nepohodne, protože se chce především svým nepřátelům pomstít a jako prvního zabít svého vraha, prince, falešného krále a otcovraha Regala. V těžkých chvílích žádá o pomoc svého bratra ze smečky Nigheyese.
Piebaldovská hrozba se rýsuje stále zřetelněji. Množí se důkazy, že Fitzovi usiluje o život Laudwine, jeho starý nepřítel, který se mu chce pomstít za to, že Fitz mu v souboji o záchranu prince uťal ruku. Fitz zatím pokračuje ve výuce prosťáčka Thicka, jehož náklonnost si získává malými pozornostmi a dárky. Také Chade, k Fitzově velké obavě, pokračuje na vlastní pěst ve studiu Umění, které mu v minulosti bylo jako bastardovi odepřeno. Za velmi dramatických okolností posléze vzniká Dutifulova koterie, jejímž členem je i sám princ. FitzChivalry Farseer v roli Toma Badgerlocka usiluje o opětovné navázání přátelství se šaškem alias lordem Goldenem. Při té příležitosti se na scéně objevují tajemná pera z Kohoutí koruny, která Fitz nalezl na záhadné pláži. Katalyzátora, jehož falešná identita doznává stále větší trhliny, čeká několik konfrontací. Osud světa opět vězí v jeho rukou.
FitzChivalry Farseer nadále sídlí na hradě Buckkeep, kde se pod jménem Tom Badgerlock věnuje svým každodenním povinnostem tělesného strážce lorda Goldena. Kromě toho plní tajné poslání Chadeova špeha v labyrintu hradních chodeb, aby získané informace použil k záchraně království, které se nebezpečně potácí na pokraji války. V roli učitele se FitzChivalry snaží vštípit princi Dutifulovi své omezené znalosti z oboru Umění: dědičné a návykové magie Farseerů. Přitom musí na Buckkeepu vyučovat člověka, který má nezkrotné a silné vlohy k Umění a jehož zaryté nepřátelství vůči Fitzovi muže mít nedozírné následky pro všechny zúčastněné. Fitzovi je jedinou útěchou pouze jeho trvalé přátelství se šaškem. Ale i to je ohroženo, když mu nečekaná návštěvnice z Bingtownu odhalí zdrcující tajemství z šaškovy minulosti. A tak Fitz, zbaven přítelovy podpory a zmítán intrikami, stojí před největším úkolem, jímž je prosté přežití na nevyhnutelné a kruté cestě, kterou mu připravil osud.
Фитц Чивел, королевский убийца, возвращается к жизни. Перед ним стоят две задачи — отомстить Регалу, ценой предательства захватившему власть в Шести Герцогствах, и отыскать Верити, законного наследника престола. Фитц отправляется в долгий и опасный путь в Горное Королевство.
Les pirates rouges sèment la mort et la désolation dans les Six-Duchés. Le royaume est affaibli et ne dispose que de peu de ressources pour les combattre. Le roi est seul, entouré d'une cour qui intrigue, d'une armée qui doute et... d'un assassin royal. Fitz, le bâtard princier, est devenu une arme redoutable et redoutée. Il maîtrise le Vif - la faculté de communiquer avec les animaux - et devient expert dans l'Art. Guerrier accompli, rompu à toutes les façons de tuer, il personnifie autant la justice du roi qu'il est le chevalier servant du prince Vérité. Mais il est aussi un obstacle pour le prince Royal qui veut accéder au trône, et nombreux sont ceux qui souhaitent sa mort...
Das Zauberschiff Viviace ist zum Leben erwacht, doch an Bord steht der brutale Kapitän Kyle, der schnellen Profit mit Sklavenhandel machen will. Er hat seinen Sohn Wintrow dem beschaulichen Leben im Kloster entrissen und zwingt ihn zum Dienst auf See. Der empfindsame Junge geht zwar eine enge Bindung zu Viviace ein, doch unter den rauhen Seeleuten kann er sich nur schwer behaupten. Unterdessen arbeitet die junge Althea als Schiffsjunge verkleidet auf einem Robben-Fangschiff und träumt von einem Wiedersehen mit Viviace. Und in den Tiefen des Meeres suchen die Seeschlangen nach ihren verlorenen Erinnerungen vom Anbeginn der Welt und stoßen dabei auf den Geruch der Viviace. Damit sind nur einige der Themen und Charaktere von Hobbs zweitem Band des Zauberschiff-Zyklus aufgezählt -- die Fortsetzung von Der Ring der Händler. Während ihre noch eher konventionelle Fantasy-Geschichte in Der Adept des Assassinen vor allem durch mitreißende Charaktere beeindruckte, sprudelt Hobb nun geradezu über vor Ideen, ohne jemals den Faden zu verlieren. Auch der zweite Band überzeugt, verzaubert, schlägt in Bann und erweckt eine ferne, nahe Welt zum Leben. --Birgit Will
Fitz Chivalric hat bei der Verteidigung seines greisen Königs seine Gesundheit und beinahe auch seinen Verstand verloren. Doch König Listenreich bietet ihm keine Rache oder wenigstens Genugtuung. Schließlich war der Drahtzieher hinter Fitz' Verletzungen dessen eigener Onkel, der Sohn des Königs. Und der hat seine Pläne, um den Thron an sich zu reißen, nicht aufgegeben! Verzweifelt bemüht sich Fitz, die Intrigen des Prinzen zu durchkreuzen – und ahnt nicht, dass sein Schicksal längst besiegelt ist.
Dans la fabuleuse cité de Kelsingra, Alise consigne pour la postérité toutes les merveilles qu'elle découvre, car elle sait qu'une fois le monde informé des trésors que la cité recèle, plus rien ne sera comme avant. Déjà des rumeurs sur sa découverte courent dans le désert des Pluies et atteignent des oreilles cupides à Terrilville et au-delà ; aventuriers, pirates et chasseurs de fortune accourent pour piller le lieu, y compris Hest Finbok, le mari d'Alise... Au même moment, Selden est prisonnier du duc de Chalcède, qui le voit comme un homme-dragon dont la chair et le sang peuvent guérir miraculeusement sa santé défaillante. Qu'est devenue Tintaglia, la grande dragonne bleue, à l'heure où sa présence est le plus nécessaire ? A-t-elle abandonné son bien-aimé Selden et les dragons mal nés ? Ou reviendra-t-elle elle aussi s'approprier les merveilles de Kelsingra ?
Au royaume des six Duchés, le prince Chevalerie, de la famille régnante des Loinvoyant - par tradition, le nom des seigneurs doit modeler leur caractère- décide de renoncer à son ambition de devenir roi-servant en apprenant l'existence de Fitz, son fils illégitime. Le jeune bâtard grandit à Castelcerf, sous l'égide du maître d'écurie Burrich. Mais le roi Subtil impose bientôt que FITZ reçoive, malgré sa condition, une éducation princière. L' enfant découvrira vite que le véritable dessein du monarque est autre : faire de lui un assassin royal. Et tandis que les attaques des pirates rouges mettent en péril la contrée, Fitz va constater à chaque instant que sa vie ne tient qu'à un fil : celui de sa lame...
"Le grand jour se profile :Alise comme Thymara va enfin se trouver face aux dragons, l'une pour assouvir sa soif de connaissances, l'autre pour les conduire, avec un groupe de jeunes gens comme elle, jusqu'à la légendaire cité desAnciens, Kelsingra. Ce qu'elles ignorent, c'est que cette rencontre changera leur existence. Alise, passagère à bord du Mataf dont le rugueux capitaine, Leftrin, ne la laisse pas insensible, va faire un choix qui met en péril sa réputation et son mariage, et détourne son ami et chaperon, Sédric, d'autres plans, bien arrêtés et beaucoup plus profitables. Thymara, elle, par sa fréquentation des autres jeunes gardiens, porteurs des stigmates du désert des Pluies, devra peu à peu remettre en cause les règles qui régissent sa vie depuis sa naissance. Tous affrontent un trajet long et pénible avec les dragons, où ils découvrent leur vraie nature et apprennent à se connaître face à des adversaires qui habitent parfois au fond d'eux-mêmes."
Les pirates, de plus en plus audacieux et téméraires, ont commencé leur invasion dévastatrice. Royal le fourbe, après avoir assassiné le souverain légitime, est monté sur le trône des Six-Duchés. Avec son entourage, le lâche usurpateur s'est replié à l'intérieur des terres. Dans son fief natal, certain de ne plus être inquiété par Fitzchevalerie, son ennemi intime, qu'il croit mort. Grossière erreur, car le jeune bâtard, retiré loin de la cour, caché, est toujours vivant. Bien décidé à se venger. Mais il lui faut d'abord réapprendre à vivre, sous la patiente égide de Burrich et d'Umbre. Et choisir sa voie : celle de la civilisation... ou celle d'une empathie plus forte que jamais, grâce au pouvoir du vif, avec Œil-de-nuit ?
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 4
Závěrečná část fantasy cyklu Farseer, v níž hrdina Fitz nachází krále Verityho, který se rozhodl podstoupit největší oběť za záchranu království.
Po strastiplném putování s Kettricken, královnou Šesti vévodství, se Fitz setkává s králem Veritym. Verity usiluje o to, aby získal své království zpět do své moci. Regal se mu v tom snaží zabránit. Chce na svou stranu dostat bájné Elderlingy a ovládnout tak svět. Fitz je odhodlaný Regala zničit za každou cenu
Na příběh FitzChivalryho Farseera nyní navazuje cyklus Snědý muž, jehož první kniha zachycuje příběh muže, který je nakonec konfrontován se dvěma magiemi, jež rozdělují nejen jeho osobnost, ale i celou zemi.
Po dobu patnácti let od událostí, jež roztříštily jeho starý život, žil Fitz v dobrovolném exilu, zatímco všichni jeho drazí ho pokládali za mrtvého. Tento bastard s královskou krví Farseerů v žilách se uchýlil do odlehlého srubu, daleko od intrik a nebezpečí hlavního města. Nyní věří, že je s životem v anonymitě spokojený, a přitom vychovává svého adoptivního syna Hapa a sdílí samotu se svým věrným vlčím druhem Nighteyesem. Navzdory zvěstem o krutých represích proti lidem nadaným Moudrostí je odhodlán držet se od konfliktu stranou. Ostatně svému království již posloužil a obětoval vše, co mu bylo nejdražší, takže svůj klid si zaslouží. Ale to všechno se má záhy změnit, když si ho opět přijde vyhledat osud. Na vrcholu léta stanou u jeho dveří rozliční návštěvníci, mezi nimi i jeho starý učitel Chade, a s nimi i jeho minulost.
2. kniha cyklu Farseer; Sv. 2
Čtvrtá část fantasy cyklu Farseer vypráví o zhoubné válce Království s ostrovany. Předchozí svazek - Vahadlo osudu.
V tomto díle rozsáhlé fantasy série plné kouzel a zla, hrdinství a proradnosti, ale především dobrodružství se opět ocitáme v našem Království. Násilné barbarské útoky banditů, kteří za sebou nechávají jen vypálené vesnice a dementní oběti, ohrožují klidný život Království. A mladý hrdina Fitz? Prožívá svou velkou lásku k prosté dívce Molly.
Les gardiens des dragons sont bloqués sur la rive du fleuve du désert des Pluies qui fait face à Kelsingra, la légendaire cité des Anciens. Seule Gringalette, la dragonne de Kanaï, est capable de voler, et Alise Finbok l'utilise pour visiter la cité et tâcher d'en révéler les mystères avant que l'afflux probable de prospecteurs ne la dénature et n'en chasse les fantômes. Pendant ce temps, Leftrin est reparti sur le Mataf à Cassaric pour se réaprovisionner, et les gardiens luttent pour survivre et pour fournir de quoi manger à leurs dragons, incapables de se débrouiller seuls, et peu enclins à faire les efforts nécessaires pour gagner leur autonomie. Pourtant le danger guette, car les envoyés du duc de Chalcède, en quête d'organes de dragons, se rapprochent...