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Karten!

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Von den alten Griechen bis zu Google Maps ist die Geschichte der Kartografie lang und ereignisreich. In seinem Buch erzählt Simon Garfield anekdotenreich, persönlich und unglaublich unterhaltsam, wie wir dorthin gelangten, wo wir heute stehen. Denn es war einmal, da drehte sich alles um die Erde - so jedenfalls dachten die Menschen, bis die Astronomen sie eines Besseren belehrten. Jerusalem stand damals im Zentrum jeder Karte, oder Youzhou, wenn wir in China gelebt hätten. Und heute stehen wir im Zentrum unserer eigenen Welt. Auf unseren Navigationsgeräten planen wir nicht etwa eine Route von A nach B. Jede Entfernung misst sich von dem Punkt an, an dem wir gerade stehen. Wie konnte es so weit kommen? Garfield gibt die Antworten und hat dabei immer die menschliche Seite hinter den Karten im Blick. So erfahren wir, warum Amerika nach dem Falschen benannt und wie der größte kartografische Schatz Britanniens dazu verwendet wurde, ein undichtes Dach zu reparieren. Oder auch, weshalb Computerspiele die Zukunft der Kartografie sein könnten.

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Karten!, Simon Garfield

Lingua
Pubblicato
2017
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(In brossura)
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Titolo
Karten!
Lingua
Tedesco
Editore
Theiss
Pubblicato
2017
Formato
In brossura
Pagine
520
ISBN10
3806234418
ISBN13
9783806234411
Serie
Valutazione
3,65 su 5
Descrizione
Von den alten Griechen bis zu Google Maps ist die Geschichte der Kartografie lang und ereignisreich. In seinem Buch erzählt Simon Garfield anekdotenreich, persönlich und unglaublich unterhaltsam, wie wir dorthin gelangten, wo wir heute stehen. Denn es war einmal, da drehte sich alles um die Erde - so jedenfalls dachten die Menschen, bis die Astronomen sie eines Besseren belehrten. Jerusalem stand damals im Zentrum jeder Karte, oder Youzhou, wenn wir in China gelebt hätten. Und heute stehen wir im Zentrum unserer eigenen Welt. Auf unseren Navigationsgeräten planen wir nicht etwa eine Route von A nach B. Jede Entfernung misst sich von dem Punkt an, an dem wir gerade stehen. Wie konnte es so weit kommen? Garfield gibt die Antworten und hat dabei immer die menschliche Seite hinter den Karten im Blick. So erfahren wir, warum Amerika nach dem Falschen benannt und wie der größte kartografische Schatz Britanniens dazu verwendet wurde, ein undichtes Dach zu reparieren. Oder auch, weshalb Computerspiele die Zukunft der Kartografie sein könnten.