
Maggiori informazioni sul libro
Twórz różne programy w Pythonie i baw się świetnie! Jeśli chcesz poznać język Python praktycznie, przymierzasz się do matury z informatyki lub marzysz o karierze programisty, ta książka jest dla Ciebie! Odkryjesz, jak wspaniałą przygodą jest programowanie i jak łatwo zacząć. Poznasz podstawy Pythona, nauczysz się pisać i formatować kod oraz uruchamiać swoje programy. Instrukcje sterujące, operatory, typy danych, funkcje, klasy i moduły nie będą miały przed Tobą tajemnic. Skupisz się na praktycznych aspektach Pythona, tworząc projekty gier, symulacji oraz aplikacje do wizualizacji danych i anonimizowania metadanych plików graficznych. Książka może być pomocna w przygotowaniach do matury i wyborze kariery. Przekonaj się, że nauka może być zabawą. Baw się dobrze i zdobądź celujący wynik! O autorze: Adam Jurkiewicz to programista i administrator systemów UNIX/Linux z ponad 30-letnim doświadczeniem, trener Pythona, robotyki i technologii komputerowych. Współautor e-podręczników oraz książek związanych z Pythonem. Miłośnik szant, mąż, ojciec, dziadek i pasjonat nauczania młodzieży.
Acquisto del libro
Python 3. Projekty dla początkujących i pasjonatów, Jurkiewicz Adam
- Lingua
- Pubblicato
- 2021
- product-detail.submit-box.info.binding
- (In brossura)
Metodi di pagamento
Qui potrebbe esserci la tua recensione.
- Lingua
- Polacco
- Autori
- Jurkiewicz Adam
- Editore
- Helion
- Pubblicato
- 2021
- Formato
- In brossura
- Pagine
- 232
- ISBN10
- 8328374552
- ISBN13
- 9788328374553
- Serie
- Valutazione
- 2 su 5
- Descrizione
- Twórz różne programy w Pythonie i baw się świetnie! Jeśli chcesz poznać język Python praktycznie, przymierzasz się do matury z informatyki lub marzysz o karierze programisty, ta książka jest dla Ciebie! Odkryjesz, jak wspaniałą przygodą jest programowanie i jak łatwo zacząć. Poznasz podstawy Pythona, nauczysz się pisać i formatować kod oraz uruchamiać swoje programy. Instrukcje sterujące, operatory, typy danych, funkcje, klasy i moduły nie będą miały przed Tobą tajemnic. Skupisz się na praktycznych aspektach Pythona, tworząc projekty gier, symulacji oraz aplikacje do wizualizacji danych i anonimizowania metadanych plików graficznych. Książka może być pomocna w przygotowaniach do matury i wyborze kariery. Przekonaj się, że nauka może być zabawą. Baw się dobrze i zdobądź celujący wynik! O autorze: Adam Jurkiewicz to programista i administrator systemów UNIX/Linux z ponad 30-letnim doświadczeniem, trener Pythona, robotyki i technologii komputerowych. Współautor e-podręczników oraz książek związanych z Pythonem. Miłośnik szant, mąż, ojciec, dziadek i pasjonat nauczania młodzieży.
