Bookbot

Narodziny medium

Valutazione del libro

Maggiori informazioni sul libro

Gry wideo stały się integralną częścią polskiego krajobrazu medialnego, będąc przedmiotem refleksji akademickiej oraz dyskursu publicystycznego. Historia ich rozwoju pokazuje, jak przekształciły się z egzotycznej nowinki technicznej w stały element kultury. Autorka przedstawia proces upowszechnienia gier wideo w Polsce, który rozpoczął się w latach 80. XX wieku i przybrał na sile po transformacji ustrojowej. Publikacja osadza gry w kontekście informatyzacji i komputeryzacji lat 90., a także popularnych praktyk odbiorczych, które były determinowane przez brak oficjalnej dystrybucji gier oraz trudności w zdobyciu sprzętu komputerowego. Analizuje materiał źródłowy z prasy hobbystycznej tego okresu, ukazując, jak gry wideo były przedstawiane jako nowatorskie medium. Omawia tytuły takie jak „Bajtek”, „Gambler”, „Gry Komputerowe”, „Świat Gier Komputerowych”, „Reset” i „Secret Service”. Publikacja ma charakter naukowy, poszerza zakres badań i drobiazgowo analizuje, jak polskie czasopisma o grach komunikowały się z czytelnikami. Dzięki przystępnemu językowi może również dotrzeć do współczesnych hobbystów zajmujących się historią gier.

Acquisto del libro

Narodziny medium, Staszenko-Chojnacka Dominika

Lingua
Pubblicato
2021
product-detail.submit-box.info.binding
(In brossura)
Ti avviseremo via email non appena lo rintracceremo.

Metodi di pagamento

4,0
Molto buono
1 Valutazioni

Qui potrebbe esserci la tua recensione.