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Real-Time Rendering

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This text covers the development of real-time rendering (several frames per second) for use in computer games, computer-animated movies, advertising and other applications. It focuses on the entire graphics pipeline, presenting new techniques and time-tested algorithms.

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Real-Time Rendering, Tomas Möller, Eric Haines

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Pubblicato
2002
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(Copertina rigida)
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Lingua
Inglese
Pubblicato
2002
Formato
Copertina rigida
Pagine
900
ISBN10
1568811829
ISBN13
9781568811826
Serie
Valutazione
4,2 su 5
Descrizione
This text covers the development of real-time rendering (several frames per second) for use in computer games, computer-animated movies, advertising and other applications. It focuses on the entire graphics pipeline, presenting new techniques and time-tested algorithms.