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Spieleprogrammierung

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Sie erfahren in diesem Buch alles, was Sie wissen müssen, um Computerspiele zu programmieren: von der Ideenfindung und der Entwicklung von Geschichten bis zum Entwurf und der Implementierung eines eigenen Spiels. Ausführungen zu fortgeschrittenen Techniken wie grafischen Spezialeffekten, Skriptsprachen, Perspektive etc. runden das Buch ab. Die beiliegende Buch-CD enthält die beliebte Spieleprogrammierungs-Bibliothek Allegro sowie weitere nützliche Tools rund ums Thema.

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Spieleprogrammierung, Lennart Steinke

Lingua
Pubblicato
2003
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(In brossura)
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Lingua
Tedesco
Editore
bhv
Pubblicato
2003
Formato
In brossura
Pagine
767
ISBN10
3826680758
ISBN13
9783826680755
Serie
Valutazione
3 su 5
Descrizione
Sie erfahren in diesem Buch alles, was Sie wissen müssen, um Computerspiele zu programmieren: von der Ideenfindung und der Entwicklung von Geschichten bis zum Entwurf und der Implementierung eines eigenen Spiels. Ausführungen zu fortgeschrittenen Techniken wie grafischen Spezialeffekten, Skriptsprachen, Perspektive etc. runden das Buch ab. Die beiliegende Buch-CD enthält die beliebte Spieleprogrammierungs-Bibliothek Allegro sowie weitere nützliche Tools rund ums Thema.