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Die Saga von Garth und Torian

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Ungeahnte Kräfte wurden frei, als der Magier der Tremonen starb. Torian aus Scroth, verantwortlich für den Tod des Zauberers, entkommt mit seinem ehemaligen Gegner Garth dem Inferno, nur um sich noch gefährlicheren Abenteuern zu stellen. In der Ruinenstadt Rador wartet die Vergangenheit und schmiedet einen teuflischen Plan. Nachdem sie aus Rador entkommen sind, geraten Garth und Torian in die lebensfeindliche Staubwüste. Kurz vor dem Verdursten entdecken sie ein kleines Gehöft, das Rettung verspricht, doch die Ruhe dort ist trügerisch. Salamir, ein Zauberer, hat sich dort eingenistet und gibt ihnen eine große Aufgabe: Gemeinsam mit seiner Tochter sollen sie die Herrschaft der Schwarzen Magier brechen. Dazu müssen sie in den Tempel des Toten Gottes vordringen, wo ihnen Schreckliches bevorsteht. Auf dem Weg nach Armar geraten Torian, Garth und die Tochter des Magiers in ein Unwetter und suchen Zuflucht in einer Höhle. Doch die Sicherheit ist nur eine Illusion: Eine Blutspinne greift Torian an, und Garth rettet ihn in letzter Sekunde. Auch in Armar sind sie nicht sicher, denn rätselhafte blinde Menschen, die Cra'thal, setzen ihnen nach und versuchen, sie zu töten. Als Garth und Torian herausfinden wollen, wer hinter den Anschlägen steckt, geraten sie in die Katakomben unter der Stadt, wo die Lösung des Rätsels erschütternd ist.

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Die Saga von Garth und Torian, Wolfgang Hohlbein

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Pubblicato
1995
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(In brossura)
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Lingua
Tedesco
Editore
Goldmann
Pubblicato
1995
Formato
In brossura
Pagine
440
ISBN10
3442236827
ISBN13
9783442236824
Serie
Valutazione
3,75 su 5
Descrizione
Ungeahnte Kräfte wurden frei, als der Magier der Tremonen starb. Torian aus Scroth, verantwortlich für den Tod des Zauberers, entkommt mit seinem ehemaligen Gegner Garth dem Inferno, nur um sich noch gefährlicheren Abenteuern zu stellen. In der Ruinenstadt Rador wartet die Vergangenheit und schmiedet einen teuflischen Plan. Nachdem sie aus Rador entkommen sind, geraten Garth und Torian in die lebensfeindliche Staubwüste. Kurz vor dem Verdursten entdecken sie ein kleines Gehöft, das Rettung verspricht, doch die Ruhe dort ist trügerisch. Salamir, ein Zauberer, hat sich dort eingenistet und gibt ihnen eine große Aufgabe: Gemeinsam mit seiner Tochter sollen sie die Herrschaft der Schwarzen Magier brechen. Dazu müssen sie in den Tempel des Toten Gottes vordringen, wo ihnen Schreckliches bevorsteht. Auf dem Weg nach Armar geraten Torian, Garth und die Tochter des Magiers in ein Unwetter und suchen Zuflucht in einer Höhle. Doch die Sicherheit ist nur eine Illusion: Eine Blutspinne greift Torian an, und Garth rettet ihn in letzter Sekunde. Auch in Armar sind sie nicht sicher, denn rätselhafte blinde Menschen, die Cra'thal, setzen ihnen nach und versuchen, sie zu töten. Als Garth und Torian herausfinden wollen, wer hinter den Anschlägen steckt, geraten sie in die Katakomben unter der Stadt, wo die Lösung des Rätsels erschütternd ist.