Bookbot

Programujeme pro Android

Valutazione del libro

Maggiori informazioni sul libro

Tato publikace vás seznámí se základy programování mobilních aplikací pro operační systém Android. Je určena převážně začínajícím vývojářům a napsána jednoduchou a srozumitelnou formou. U čtenáře se ovšem předpokládá aspoň základní znalost objektového jazyka Java. V první části této knihy se velmi podrobně seznámíte s platformou Android, obdržíte informace o historii, architektuře, nejdůležitějších funkcích a způsobu licencování. Samostatná kapitola je věnována vývojovým nástrojům a popisu základních kamenů Android aplikace. V následné kapitole budete seznámeni s první jednoduchou aplikací a získáte informace o struktuře samotného projektu. Poté vás čeká tvorba grafického uživatelského rozhraní, a dále popis a využití základních visuálních komponent systému. Na těchto základech jsou postaveny další kapitoly, které se zabývají využitím databázového rozhraní SQLite, načítáním a ukládáním datových souborů, a vytvářením vlastních widgetů.

Pubblicazione

Acquisto del libro

Programujeme pro Android, Miroslav Ujbányai

Lingua
Pubblicato
2012
product-detail.submit-box.info.binding
(In brossura)
Non disponiamo più di questa copia specifica.
o
Visualizza l'edizione disponibile

Metodi di pagamento

4,2
Molto buono
24 Valutazioni

Qui potrebbe esserci la tua recensione.

Lingua
Ceco
Editore
Grada
Pubblicato
2012
Formato
In brossura
Pagine
187
ISBN10
802473995x
ISBN13
9788024739953
Serie
Ritiro
Průvodce
Valutazione
4,15 su 5
Descrizione
Tato publikace vás seznámí se základy programování mobilních aplikací pro operační systém Android. Je určena převážně začínajícím vývojářům a napsána jednoduchou a srozumitelnou formou. U čtenáře se ovšem předpokládá aspoň základní znalost objektového jazyka Java. V první části této knihy se velmi podrobně seznámíte s platformou Android, obdržíte informace o historii, architektuře, nejdůležitějších funkcích a způsobu licencování. Samostatná kapitola je věnována vývojovým nástrojům a popisu základních kamenů Android aplikace. V následné kapitole budete seznámeni s první jednoduchou aplikací a získáte informace o struktuře samotného projektu. Poté vás čeká tvorba grafického uživatelského rozhraní, a dále popis a využití základních visuálních komponent systému. Na těchto základech jsou postaveny další kapitoly, které se zabývají využitím databázového rozhraní SQLite, načítáním a ukládáním datových souborů, a vytvářením vlastních widgetů.