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Focusing on games as a gateway to programming, this introductory textbook guides readers through the fundamentals of coding, prototyping, and developing interactive applications. It emphasizes hands-on learning, allowing individuals with no prior programming experience to create games and other engaging projects from the ground up.
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Introduction to Game Programming using Processing, Daniel Cermak-Sassenrath
- Lingua
- Pubblicato
- 2024
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- (Copertina rigida)
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- Sottotitolo
- For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
- Lingua
- Inglese
- Autori
- Daniel Cermak-Sassenrath
- Editore
- Taylor & Francis Ltd
- Pubblicato
- 2024
- Formato
- Copertina rigida
- Pagine
- 326
- ISBN13
- 9781032386225
- Serie
- Tag
- Saggistica, Arte / Cultura, Scienze sociali, Scienze politiche & Politica, Design, Letteratura regionale e d'esilio
- Descrizione
- Focusing on games as a gateway to programming, this introductory textbook guides readers through the fundamentals of coding, prototyping, and developing interactive applications. It emphasizes hands-on learning, allowing individuals with no prior programming experience to create games and other engaging projects from the ground up.
