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Demain, et demain, et demain

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Sam et Sadie sont amis depuis l'enfance. Ils sont souvent amoureux l'un de l'autre, mais leur relation n'a jamais dépassé le stade de l'amitié. Ils forment un partenariat créatif dans le domaine fascinant mais complexe du design de jeux vidéo, et leur succès leur apporte gloire, joie, tragédie, hypocrisie et surtout une forme d'immortalité. Sam Masur, étudiant à Harvard, croise un jour Sadie Green dans une station de métro. Après un moment d'hésitation, elle se retourne et commence un jeu qui propulse leur collaboration légendaire vers les sommets du monde du jeu vidéo. En empruntant de l'argent, ils créent leur premier succès, le jeu Ichigo, avant même d'avoir terminé leurs études. En un rien de temps, ils deviennent brillants, prospères et riches, mais cela ne les protège pas de leurs propres ambitions créatives ni des trahisons. Ce récit s'étend sur trente ans, de Cambridge dans le Massachusetts à Venice Beach en Californie, explorant la nature complexe de l'identité, des échecs, des possibilités de rédemption dans les jeux, et notre besoin fondamental d'appartenir : aimer et être aimé.

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Demain, et demain, et demain, Gabrielle Zevin

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Pubblicato
2023
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(In brossura),
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0,99 €

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Titolo
Demain, et demain, et demain
Lingua
Francese
Pubblicato
2023
Formato
In brossura
Pagine
528
ISBN10
2265155608
ISBN13
9782265155602
Serie
Titolo originale
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Valutazione
4,2 su 5
Descrizione
Sam et Sadie sont amis depuis l'enfance. Ils sont souvent amoureux l'un de l'autre, mais leur relation n'a jamais dépassé le stade de l'amitié. Ils forment un partenariat créatif dans le domaine fascinant mais complexe du design de jeux vidéo, et leur succès leur apporte gloire, joie, tragédie, hypocrisie et surtout une forme d'immortalité. Sam Masur, étudiant à Harvard, croise un jour Sadie Green dans une station de métro. Après un moment d'hésitation, elle se retourne et commence un jeu qui propulse leur collaboration légendaire vers les sommets du monde du jeu vidéo. En empruntant de l'argent, ils créent leur premier succès, le jeu Ichigo, avant même d'avoir terminé leurs études. En un rien de temps, ils deviennent brillants, prospères et riches, mais cela ne les protège pas de leurs propres ambitions créatives ni des trahisons. Ce récit s'étend sur trente ans, de Cambridge dans le Massachusetts à Venice Beach en Californie, explorant la nature complexe de l'identité, des échecs, des possibilités de rédemption dans les jeux, et notre besoin fondamental d'appartenir : aimer et être aimé.