Serie
Parametri
- 336pagine
- 12 ore di lettura
Maggiori informazioni sul libro
Case, jeden z nejlepších „kovbojů kyberprostoru“, kteří se pohybují ve virtuálním vesmíru, udělal chybu, za kterou byl surově potrestán. Za neloajalitu vůči zaměstnavatelům platí poškozením nervového systému, což mu znemožňuje další práci a odsuzuje ho k uvěznění ve vlastním těle. Při hledání léčby se dostává do japonské Chiby, kde se snaží vydělat si dost peněz, aby mu na nelegálních klinikách vrátili schopnost připojení mysli k počítači. Brzy se stává pouhým pěšákem ve hře, v níž se dvě mocné umělé inteligence snaží o nelegální spojení do jednoho celku za předem neznámým účelem. Jde o hru, kterou ani tak schopný hacker jako Case nemusí přežít... Dnes již kultovní kniha příznivců kyberpunku se k nám ve svém pátém vydání vrací v novém překladu, jehož by se měla dočkat celá volně propojená trilogie. Poprvé si tak plně vychutnáte legendu žánru, jednu z nejoriginálnějších žánrových vizí osmdesátých let, a s ní i brilantnost a bohatost Gibsonova jazyka.
Acquisto del libro
Neuromancer, William Gibson, Josef Rauvolf
- Lingua
- Pubblicato
- 2019
- product-detail.submit-box.info.binding
- (In brossura),
- Condizioni del libro
- In ottime condizioni
- Prezzo
- 29,49 €
Metodi di pagamento
Qui potrebbe esserci la tua recensione.
- Titolo
- Neuromancer
- Lingua
- Ceco
- Autori
- William Gibson, Josef Rauvolf
- Editore
- Euromedia Group
- Pubblicato
- 2019
- Formato
- In brossura
- Pagine
- 336
- ISBN10
- 807617760x
- ISBN13
- 9788076177604
- Serie
- Sprawl
- Ritiro
- Mistrovská díla SF
- Tag
- Narrativa, Fantasy, Fantascienza, Science fantasy, Regali per gli uomini, Distopia, Cyberpunk, Opera Prima, Hacker, Ciberespazio, Hugo (premio letterario), Nebula (premio letterario)
- Prima pubblicazione
- 1984
- Titolo originale
- Neuromancer
- Valutazione
- 3,6 su 5
- Descrizione
- Case, jeden z nejlepších „kovbojů kyberprostoru“, kteří se pohybují ve virtuálním vesmíru, udělal chybu, za kterou byl surově potrestán. Za neloajalitu vůči zaměstnavatelům platí poškozením nervového systému, což mu znemožňuje další práci a odsuzuje ho k uvěznění ve vlastním těle. Při hledání léčby se dostává do japonské Chiby, kde se snaží vydělat si dost peněz, aby mu na nelegálních klinikách vrátili schopnost připojení mysli k počítači. Brzy se stává pouhým pěšákem ve hře, v níž se dvě mocné umělé inteligence snaží o nelegální spojení do jednoho celku za předem neznámým účelem. Jde o hru, kterou ani tak schopný hacker jako Case nemusí přežít... Dnes již kultovní kniha příznivců kyberpunku se k nám ve svém pátém vydání vrací v novém překladu, jehož by se měla dočkat celá volně propojená trilogie. Poprvé si tak plně vychutnáte legendu žánru, jednu z nejoriginálnějších žánrových vizí osmdesátých let, a s ní i brilantnost a bohatost Gibsonova jazyka.










